
Индустрия видеоигр уже давно подвела арабов и Палестину
Когда военные игры развивались от Второй мировой войны до наших дней, они меняли грязные траншеи на песчаные дюны, а нацистов — на арабов. Как сказал мне ветеран индустрии Рамзи*: «Арабы, особенно мусульмане, стали излюбленным террористическим образцом не только в играх, но и в средствах массовой информации». *Имя Рамзи было изменено из-за боязни негативной реакции за его откровенное высказывание по этому вопросу.
«Большинство военных стрелков сегодня либо сталкивают вас с арабами, арабскими двойниками, либо с русскими», — продолжил Рамзи. Начиная с Call of Duty 4: Modern Warfare, в серии CoD есть и Battlefield 3 , и 4 в кампании фигурировали враги-арабы, а в CS:GO использовалась традиционная арабская одежда для обозначения террористов — сокращение, используемое во многих играх.
«Это одни из самых популярных игр на земле», — сказал Рамзи. «Они снижают чувствительность людей к тяжелому положению и гибели арабов и помогают создать представление о том, что большинство арабов являются злом, никогда не раскрывая контекст того, что привело некоторые группы боевиков туда, где они находятся сегодня».
После войны с террором арабы стали следующим большим злом, против которого западный мир должен объединиться. После 11 сентября количество преступлений на почве ненависти против мусульман в Соединенных Штатах выросло на 1617 процентов, и многие наши фильмы, видеоигры и телевизионные средства массовой информации в основном изображали арабов террористами; такие средства массовой информации, как CoD, Homeland и The Hurt Locker, являются яркими примерами.
«Снова и снова подвергаясь воздействию этих повествовательных линий и нитей, вы создаете врожденную предвзятость в том, как вы смотрите на реальный мир», — объяснил Рамзи. Объедините то, что мы видим в нашей художественной литературе, с «явной предвзятостью в основных западных СМИ», и вы получите коварно посаженное семя, которое гноится в умах людей. Это заставляет их поверить, что все арабы — террористы, а все, кто поддерживает арабов, — сочувствуют террористам.
Но какое отношение все это имеет к индустрии видеоигр?
«Индустрия была замешана в утверждении некоторых предубеждений, которые мы наблюдаем сегодня в нашем мире», — сказал мне Рамзи. Рамзи хочет «лучших стандартов представления в наших повествованиях и играх» и считает, что разработчики должны «подходить к дизайну повествования и включению разнообразных персонажей, не только арабов, но и любого другого сообщества, намеренно и аутентично.
«Дайте мне больше счастливых арабов, глупых арабов, серьезных арабов, странных арабов, саркастических арабов и совершенно неприятных арабов».
Я не люблю Альтаира Ибн-Лахада из Assassin’s Creed, потому что он милый — нет, он придурок. Я люблю его, потому что он один из первых арабских персонажей, которых я сыграл, который ощущал себя цельным, сложным человеком, а не просто экзотическим стереотипом.
Годы, когда арабов изображали экзотическими, загадочными, опасными и «другими» в фильмах, на уроках истории, в новостях и видеоиграх, дегуманизировали нас до такой степени, что мировые лидеры теперь могут сидеть сложа руки, как миллионы на Ближнем Востоке убивают невинных мирных жителей.
Вместо того, чтобы осудить недавнюю эскалацию насилия Израилем в отношении двух миллионов ни в чем не повинных гражданских лиц и призвать к деэскалации или прекращению огня, премьер-министр Великобритании Риши Сунак и президент США Джо Байден первоначально просто заявили о праве Израиля на самооборону. С тех пор Байден заявил, что Израиль должен вести войну «в соответствии с международным гуманитарным правом, которое отдает приоритет защите гражданского населения», и призвал разрешить помощь в секторе Газа, но до сих пор не призвал к прекращению огня. Число палестинцев, убитых с 7 октября, на момент написания статьи превышает 8000 человек — в основном женщины и дети.
Я еврей и араб, я безоговорочно поддерживаю Палестину и выступаю против десятилетий поселенческого колониализма Израиля от моего имени, как и многие другие евреи во всем мире. За свое преступление, заключающееся в том, что они являются палестинцами, Израиль закрыл доступ к воде, электричеству, интернет-услугам и топливу в секторе Газа, где базируется ХАМАС. Это коллективное наказание, военное преступление.
Nintendo, Microsoft и Sony разделили поддержку движения Black Lives Matter, а Bethesda, Bandai Namco, Sony и босс Xbox (в то время) Фил Спенсер поддержали движение Stop Asian Hate. Но крупные игроки отрасли хранят молчание, когда речь заходит о геноциде Палестины Израилем.
Были начаты некоторые независимые компании и массовые кампании, но по другим причинам ничего подобного мы не видели. Когда дело доходит до поддержки Палестины, «в офлайн-чатах вы видите, что очень много людей хотят открыто заявить о поддержке, но боятся за безопасность своей работы», — рассказал Рамзи.
Неудивительно, что эти разговоры происходят в частном порядке. Твиттер переполнен анекдотами о людях, потерявших работу из-за своей пропалестинской позиции. Даже профессор Беркли пытался лишить своих студентов возможности трудоустройства из-за протестов.
Помимо немедленной громкой и финансовой поддержки, «индустрия должна нормализовать культуры, которые не ориентированы на Запад», — сказал мне бывший журналист Мурад Эль-Дин Абду. Инди делают это часто, но большинство игр категории АА имеют американский или евроориентированный сеттинг и используют только цветных людей в качестве плохих парней.
«Причина, по которой мы так сильно отличаемся от других, заключается в том, что всякий раз, когда нас изображают в средствах массовой информации, это всегда очень чуждо», — продолжил Абду. «Если больше игр перестанут изображать арабские страны такими разными, а просто более точно покажут, что жизнь там такая же, как и везде, это поможет нормализовать нас и не позволит людям иметь искаженное представление о том, как мы живем».
Видеоигры не аполитичны и не создаются в вакууме. Их делают люди с политическими убеждениями и бессознательными предубеждениями. Отрасли необходимо «иметь более эффективные инициативы по набору персонала и наставничеству, которые позволили бы нам расширить возможности рассказчиков из арабов и других меньшинств», — сказал Рамзи.
В четверг, 5 октября, была запущена Assassin’s Creed Mirage — видеоигра высшего класса с арабским главным героем и полным арабским дубляжом, действие которой происходит в Багдаде 9-го века. Это было чудесное зрелище. К сожалению, радость арабских геймеров от детального представления будет недолгой, поскольку в субботу, 7 октября, Израиль объявил об осаде Газы в ответ на нападение ХАМАС.
В результате нападения ХАМАСа, ответа на десятилетия апартеида и поселенческого колониализма, погибли сотни израильских мирных жителей, а тысячи палестинских мирных жителей были убиты в результате ответных израильских авиаударов в последующие недели. Реакция Запада была бесчеловечной и бессердечной, и индустрии видеоигр необходимо признать ту роль, которую она сыграла в создании культуры, которая способствовала такой реакции.
А пока: прекратите осаду. Покончить с оккупацией. Положить конец поселенческому колониализму. Свободная Палестина. Свободная Палестина. Свободная Палестина.
Смотрите также
- Кампанию раннего доступа Modern Warfare 3 можно предварительно загрузить прямо сейчас
- Эксплойт THE FINALS дает игрокам на ПК «точность прицеливания» из-за недосмотра контроллера
- Team Spirit завершает историческую кампанию Gaimin Gladiators TI 2023, чтобы поднять вторую Dota 2 Aegis
- Турнир WoW Hardcore OTK Mak’gora показывает, что оператор не всегда в безопасности
- Кто озвучивает Исо в VALORANT?
- У двух звезд Firefly были секретные роли в Spider-Man 2 на PS5
- Суперзвезда CS2 Нико, как сообщается, покидает G2, чтобы присоединиться к ветеранам Vitality на Falcons
- В Diablo 4 можно будет играть бесплатно на этих выходных в честь Хэллоуина
- 10 моментов, определивших эру s1mple NAVI в CS:GO
- Классика+ обретает свой момент на BlizzCon с анонсом WoW Classic: Season of Discovery.