МОК хочет получить второй шанс на олимпийские киберспортивные мероприятия, хотя никто об этом не просил

Как заядлый фанат киберспорта, я одновременно взволнован и скептически отношусь к предстоящим Олимпийским киберспортивным играм. Прошлогоднее издание оставило желать лучшего для многих из нас в сообществе. Отсутствие популярных игр, таких как League of Legends, Dota и Counter-Strike, стало серьезным разочарованием, а включение иностранных игр, основанных на существующих видах спорта, не нашло отклика у большинства поклонников киберспорта.

"Покупай дешево, продавай дорого" - звучит просто. А на деле всё наоборот. У нас тут клуб тех, кто пытается сломать эту систему.

Купить 'голубую фишку'

14 июня МОК сообщил, что ведет сложные переговоры с потенциальным городом по поводу организации следующих Олимпийских киберспортивных игр. Однако некоторые зрители по-прежнему не убеждены в потенциальном триумфе мероприятия после довольно тусклого дебюта в прошлом году.

Это объявление последовало за просьбой президента МОК Томаса Баха к Комиссии по киберспорту МОК в прошлом году изучить концепцию Олимпийских киберспортивных игр. Это предложение впоследствии было одобрено на сессии МОК, состоявшейся в Мумбаи, Индия, в октябре прошлого года. Согласно сообщениям Associated Press, ожидается, что первые Олимпийские киберспортивные игры будут объявлены сразу после предстоящей встречи 23 июля в Париже.

Как страстный геймер, я сталкивался с разными мнениями относительно объявления Олимпийских игр по киберспорту в этом году. Один человек уже выразил свое разочарование в сообщении на Reddit от 14 июня, назвав это неудачной попыткой. Другой геймер считает, что Международный олимпийский комитет (МОК) просто ищет финансовой выгоды и ему не хватает необходимого понимания уникальных требований киберспортивной аудитории для эффективного проведения такого грандиозного мероприятия.

Как заядлый поклонник киберспорта, я должен признать, что Olympic Esports Series в прошлый раз приложила отважные усилия, обеспечив значительную аудиторию и вовлеченность. Однако меня и многих представителей традиционного киберспортивного сообщества это не совсем поразило. Отсутствие любимых игр, таких как League of Legends, Dota и Counter-Strike, оставило значительную пустоту. Не поймите меня неправильно; были задействованы некоторые громкие имена, такие как Fortnite. Но когда Fortnite была адаптирована в соответствии с олимпийскими ценностями, она потеряла свое уникальное очарование и отошла от своей первоначальной сути, поскольку игра стала более ориентированной на физическое насилие.

В прошлогоднем издании преимущественно основное внимание уделялось традиционным видам спорта, таким как велоспорт (Zwift), тхэквондо (Virtual Taekwondo) и теннис (Tennis Clash). Эти игры могут быть незнакомы среднестатистическому поклоннику киберспорта из-за их иностранного характера. Несмотря на ожидания, что Rocket League, которая относительно менее интенсивна по сравнению с другими киберспортивными дисциплинами высшего уровня, дойдет до Олимпийских игр, она, к сожалению, остается не включенной ни в какие предлагаемые будущие списки.

В 2023 году, несмотря на признание победителей, среди болельщиков киберспортивной Олимпиады сохранился оптимизм. Они представляли себе будущее, в котором все известные игровые игры будут занимать видное место в соревнованиях. Поклонники киберспорта жаждали подлинного опыта, который объединяет весь мир, а не просто организовывали «спортивный киберспорт» для временного привлечения молодежи.

Предыдущий опыт МОК в киберспорте, возможно, не вызвал интереса у многих фанатов, но только время покажет, адаптировали ли они свой будущий состав соответствующим образом. Более подробная информация об их планах появится после завершения Олимпийских игр в Париже в августе.

Смотрите также

2024-06-15 10:24