Обновление Black Ops 6 и Warzone 1.68 открывает сезон 2; полный список нового контента и подробных изменений

Ключевые выводы

  • Новые многопользовательские карты и режимы включают «Bounty», «Dealership» и «Lifeline», а также новые режимы, такие как «Overdrive» и возвращающийся любимый «Gun Game».
  • В число новых видов оружия входят пистолет-пулемет ППШ-41, штурмовая винтовка Cypher 091 и ручной пулемет Feng 82, а также различные модификации и улучшения.
  • Обновления также включают многочисленные исправления ошибок, изменения баланса и улучшения систем прогресса в многопользовательских режимах и режимах «Зомби».

Activision представила последние обновления для Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone, версии 1.68, как на консолях, так и на компьютерах. Этот релиз знаменует собой прибытие контента 2-го сезона! Игроки могут ожидать, что множество новых карт, игровых режимов, оружия и многого другого будут доступны сразу же. Некоторые дополнения будут постепенно развертываться во время обновления середины сезона.


💥 Хватит сидеть на земле, пока другие взлетают! Присоединяйся к CryptoMoon и узнай, как сделать свою крипту космической. Новости, аналитика, прогнозы — все для твоего финансового орбитального прыжка! 🌕 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram

Учитывая масштаб обновления, можно ожидать обширный список изменений для Black Ops 6. Сначала мы подробно описали новый контент, а затем в следующем разделе рассмотрим изменения.

RELATED

Xbox Series S to Continue Being Supported Despite Developer Concerns

Xbox Series S continues to spark debates among gamers and developers, with some developers often pointing out the limits of the entry-level hardware from Microsoft.

Black Ops 6 и Warzone’s Season 2 Patch Notes для обновления 1.68 уже доступны

Новые многопользовательские карты

  • Bounty (6v6) 
    • Высаживайтесь на рассвете на вершине небоскреба Avalon, врываясь в пентхаус местного криминального босса. Команда Rogue здесь, чтобы отпраздновать свои предыдущие победы, но вечеринка недолга, поскольку друзья превращаются во врагов, и воцаряется хаос.
  • Автосалон (6v6) 
    • Для богатых клиентов Avalon ничто не сравнится с роскошными автомобилями, выставленными в автосалоне Pallasar. Однако этот автосалон — лишь фасад, а на самом деле он служит прибыльным черным рынком для преступного мира, где автомобили обмениваются на оружие, боеприпасы и другие сомнительные ценности.
  • Lifeline (6v6, 2v2) 
    • Ожидайте высоких ставок в открытом море, так как команда Rogue сосредоточится на побеге на лодке и сразится за метко названную Lifeline, небольшую, высококлассную яхту, все еще пылающую после успешного абордажа Сев и ее союзников.

Новые многопользовательские режимы

  • Сезонный запуск
    • Овердрайв
      • Включайтесь в овердрайв в этом заряженном повороте Team Deathmatch. Команды соревнуются, чтобы первыми набрать максимальное количество звезд. Более подробную информацию об этом новом режиме см. в разделе «Многопользовательские режимы» в заметках к патчу.
    • Gun Game (2-я неделя)
      • Любимая фанатами Gun Game возвращается! Соревнуйтесь в режиме «каждый сам за себя», где все оперативники начинают матч с одним и тем же стартовым оружием и циклически проходят через один и тот же набор из 20 видов оружия, меняющийся от матча к матчу. Уничтожайте врагов, чтобы перейти к следующему оружию, проверяя свои навыки владения различными типами оружия.
  • В сезон
    • Ограниченные по времени режимы ко Дню святого Валентина
      • Third Wheel Gunfight
        • Не все жаждут любви. Некоторые просто хотят делать все по-своему. В Third Wheel Gunfight вы теперь можете взять с собой непривязанного друга и сразиться 3 на 3.
      • Couples Dance Off
        • Этот режим предназначен исключительно для пар. Соревнуйтесь в мошпите режимов Face Off 2 на 2, включая Face Off Team Deathmatch, Face Off Domination и Face Off Kill Confirmed.

Новое оружие (мультиплеер и зомби)

  • ППШ-41 – пистолет-пулемет (боевой пропуск)
    • Полностью автоматический пистолет-пулемет. Высокая скорострельность с впечатляющим уроном и высокой отдачей. Умеренное удобство в обращении.
  • Cypher 091 – Штурмовая винтовка (Боевой пропуск) 
    • Полностью автоматическая штурмовая винтовка. Более низкая скорострельность, уравновешенная отличным управлением и превосходной мобильностью.
  • Feng 82 – LMG (Battle Pass)
    • Полностью автоматический ручной пулемет. Очень низкая скорострельность при большом уроне и удобстве в обращении.
  • TR2 – Marksman Rifle (Награда за событие)
    • Полуавтоматическая винтовка для марксмана. Отличная скорострельность и хорошее обращение.

Новые дополнения (мультиплеер и зомби)

  • Насадка для арбалета (боевой пропуск)
    • Добавьте немного блеска вашему основному оружию с помощью насадки для арбалета под ствол. Три болта с взрывчатыми наконечниками детонируют вскоре после попадания, обеспечивая взрывной финиш, даже если вы попали немного мимо цели.
  • Полностью автоматический мод AEK-973 (награда за событие) 
    • Преобразует AEK-973 в полностью автоматическое оружие под патрон 5,45×39 мм. Изменение дает винтовке Marksman устойчивый подъем; слегка нажмите вниз во время непрерывного огня, чтобы оставаться на цели.
  • Двоичный триггер Tanto .22 SMG (награда за событие) 
    • Измените типичный полностью автоматический режим стрельбы оружия на специализированную полуавтоматическую функцию, которая стреляет пулей при нажатии на спусковой крючок и при его отпускании для возможности скорострельной стрельбы. Блокирует ствольные и подствольные насадки.

Новые возможности многопользовательской игры

  • Окно запуска сезона
    • Slipstream – Enforcer (награда за событие)
      • Увеличивает базовую скорость спринта за счет удаления Tac Sprint.

Новая серия очков (мультиплеер и зомби)

  • Военная машина (награда за событие)
    • Доступно в сезон, оснастите этот мощный гранатомет с очередями гранатами, которые взрываются при ударе.
      • Военную машину также можно получить в режиме «Зомби» на верстаке в разделе «Поддержка».
RELATED

Microsoft recently held its Xbox Developer Direct event, revealing exciting games like DOOM: The Dark Ages and Ninja Gaiden 4, set to release this year.

Новая карта зомби: Гробница

После событий в Цитадели Мёртвых Уивер, Майя, Карвер и Грей должны перевезти амулет, который они извлекли из Цитадели, на проклятое место раскопок и в его древние катакомбы под ним. Профессор Крафт намекнул, что неуловимый Артефакт Стража может быть спрятан в подземных туннелях. Истории о странных паранормальных явлениях уходят вглубь веков, возможно, связанных с присутствием артефакта. Если им удастся найти его, все еще может быть шанс освободить Саманту Максис из ее заключения в Темном Эфире.

Новые события

  • Терминатор (MP, ZM, WZ: с 6 по 20 февраля)
    • Собирайте черепа, чтобы разблокировать награды. Черепа зарабатываются за убийства в многопользовательском режиме и режиме зомби, а также за убийство игроков и открытие тайников в Call of Duty: Warzone. Зарабатывайте бонусные черепа за убийство врагов с помощью взрывчатки или огня.
  • Shadow Hunt (MP, ZM, WZ: с 13 по 20 февраля)
    • Чтобы присоединиться к Ноктюрну, вы должны сначала выполнить задания, которые он вам поставил. Не подведите его.

Новые оперативники (мультиплеер и зомби)

  • Vortex (BlackCell, Crimson One, Launch) 
    • От этого мастера-убийцы, известного только под псевдонимом Vortex, нет спасения. Вся биографическая информация об этом Операторе была отредактирована.
  • Ноктюрн (Боевой пропуск, Crimson One, Запуск) 
    • Награда была активирована для команды Rogue Black Ops, и Ноктюрн здесь, чтобы ее получить. За исключением его невероятной смертоносности, продемонстрированной на экране, вся биографическая информация об этом Операторе была отредактирована.
  • Терминатор (комплект, Crimson One, в сезоне) 
    • Появляется совершенная машина для убийств, когда Терминатор отправляется из будущего, чтобы уничтожить своих врагов в сезоне 02. Этот совершенно новый Оператор поставляется с двумя Ультраскинами, вдохновленными оригинальным фильмом. Возьмите под контроль киборга-убийцу, который впервые появился на большом экране в 1984 году и был выпущен как комплект Store Bundle вскоре после запуска.

ГЛОБАЛЬНЫЙ

ПРОГРЕССИЯ И ПРЕСТИЖ

  • Устранена проблема, из-за которой у некоторых игроков уровня «Мастер Престижа» после каждого матча появлялся экран «Поздравляем, вы достигли уровня Престижа».
  • Исправлена ​​ошибка, которая иногда возникала после быстрого возобновления Black Ops 6 и из-за которой все остальные игроки неправильно отображались как игроки 1-го уровня с настройками по умолчанию.
  • Игроки, достигшие максимального уровня, теперь будут видеть напоминание о том, что им доступен престиж после каждого матча.
  • Игроки, достигшие максимального уровня, теперь будут видеть надпись «Доступен престиж» на плитке престижа в меню развития казарм.
  • Ленты мастера престижа теперь будут отображаться в сведениях об игроке при осмотре игрока в лобби.
  • Теперь игроки могут переключаться между отдельными престижами (L1/R1 на PlayStation, LB/RB на Xbox) при просмотре наград за отдельные престижи на экране престижа.
  • Текущая веха «Престиж Мастер» и «Значок» игрока теперь будут подсвечиваться по умолчанию при каждом входе на экран «Престиж Мастер».

ВЫЗОВЫ

Отслеживание задач и почти завершение

Мы прислушивались к нашим энтузиастам Challenge, которые хотели иметь способ отслеживать свои Challenges, и мы рады представить эту функцию во 2-м сезоне. Challenge Tracker упрощает процесс для игроков, чтобы вручную отслеживать до десяти Camo и десяти Calling Card Challenges, которые они в настоящее время выполняют. Однако есть еще один аспект этой системы, который, как мы считаем, будет полезен на вашем пути к Dark Matter, Nebula и 100 Percenter: Near Completion. Эта функция поможет вам следить за Challenges, которые почти завершены, что облегчит вам достижение ваших целей.

Для тех игроков, которые не заполняют свои списки отслеживаемых испытаний, система автоматически предложит испытания, которые они близки к завершению. Эта функция помогает игрокам определить испытания, которые они, возможно, еще не заметили, и дает им цель, к которой нужно стремиться в предстоящих матчах.

В лобби вы можете проверить свои завершенные или почти завершенные испытания Camo и Calling Card, прокручивая интерфейс Daily Challenge (используя правый джойстик на консоли или клавишу «R» на ПК). Отсюда игроки имеют доступ к списку, отображающему все их отслеживаемые и почти завершенные испытания в каждом типе испытаний.

Мы надеемся, что система Challenge Tracker & Near Complete предоставит игрокам более быстрый путь к достижению своих задач и упростит процесс мониторинга задач, над которыми вы работаете, как в игре, так и за ее пределами.

  • Вручную отслеживайте до 10 испытаний камуфляжа и 10 вызовов.
  • Неотслеживаемые слоты (из 10) автоматически отображают испытания камуфляжа и вызовов, наиболее близкие к завершению.
  • Самые отслеживаемые (или почти завершенные) испытания камуфляжа и вызовов можно увидеть в лобби, циклически переключая панель отображения ежедневных испытаний. Самые отслеживаемые (или почти завершенные) испытания камуфляжа и вызовов также можно увидеть в игре, вызвав меню параметров и циклически переключая панель отображения ежедневных испытаний.
  • При отслеживании камуфляжа автоматически отслеживается и отображается следующее испытание камуфляжа оружия. Вам не нужно повторно отслеживать каждое отдельное испытание камуфляжа по мере прохождения камуфляжей для одного оружия.
  • Перейдите в раздел «Отслеживаемые и Список «Почти завершено» для камуфляжей и визитных карточек из панели лобби
  • Список «Отслеживаемые и почти завершенные» испытания визитных карточек также можно открыть через меню испытаний визитных карточек.
  • Устранена проблема, из-за которой XP не выдавался за испытания арсенала до первого открытия арсенала.
  • Эта функция планируется добавить в Warzone позднее.

Камуфляж и усилитель; Проблемы с камуфляжем

  • Игроки теперь могут экипировать любые разблокированные специальные камуфляжи на оружие, как только они разблокируют любые 5 военных камуфляжей для этого оружия. Раньше игрокам нужно было разблокировать все 9 военных камуфляжей хотя бы для 1 режима, чтобы экипировать специальные камуфляжи.
  • Индикаторы выполнения испытаний теперь отображаются под образцами специального камуфляжа и мастерского камуфляжа на вкладке «Камуфляж» в оружейной мастерской.
  • Текущий экипированный камуфляж теперь будет по умолчанию подсвечиваться при входе на вкладку «Камуфляж» в оружейной мастерской (если применимо).

СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ И КАНАЛЫ

  • В список друзей добавлен фильтр «Только избранные», который можно использовать для отображения только избранных друзей.
  • Индикаторы микрофона игрока теперь будут отображаться при просмотре канала вечеринки или игрового канала.
  • «Сортировка по прогрессу» и «Сортировка по рангу» теперь будут отображать соответствующие значки уровня или ранга в списке друзей, независимо от того, в каком режиме игрок просматривает социальное меню.
  • Визитные карточки Dark Ops, которые вы еще не разблокировали, больше не будут отображаться как «Секретные» при просмотре в витрине Визитных карточек другого игрока.
RELATED

Insomniac Games Has a «Really Ambitious Roadmap,» and «Very Aware of Fan Expectations»

Earlier this week, Insomniac Games announced that its founder, Ted Price, will retire after over 30 years of running the company.

Изменения в многопользовательском режиме, внесенные во 2-м сезоне

ОРУЖИЕ

  • Устранена проблема, из-за которой вложения Akimbo не отображали должным образом плюсы и минусы.
  • Исправлена ​​ошибка с анимацией при использовании определенных дульных насадок на пистолете GS45.

Все оружие

С началом 2-го сезона вы заметите некоторые изменения, затрагивающие все оружие по всему миру. Во-первых, мы улучшили снижение движения оружия на перке ловкости, что привело к более плавному и безопасному ощущению при прыжках, скольжении или нырянии с оружием. Во-вторых, мы внесли изменения на основе ваших ценных отзывов относительно анимации оружия во время возрождения. Теперь эти анимации можно быстро прерывать во время стрельбы, прицеливания, бега или участия в других игровых действиях.

Подводя итог, мы уменьшаем способность пуль проникать глубоко, поскольку мы наблюдали случаи, когда они проходили через чрезмерное укрытие. Изначально мы стремимся ограничить максимальную глубину, которую пули могут пройти для всех материалов. В долгосрочной перспективе наша цель — сделать проникновение пуль более предсказуемым и равномерным, и мы планируем внедрить дополнительные улучшения в будущих обновлениях.

  • Снижение движения оружия с помощью перка «Ловкость» улучшено с 60% до 70%.
  • Анимации поднятия оружия, воспроизводимые при возрождении, теперь полностью прерываемы.
  • Уменьшена проникающая способность пуль по всем типам поверхностей.

Изменения вложений в журнал

Одной из важных модификаций, которую мы внедряем, является повышение скорости перезарядки магазинов Quick Load в Call of Duty. Наша цель — гарантировать, что каждое крепление магазина будет соответствовать различным стилям игры, не делая слишком обременительным жертвовать большими размерами магазинов. Чтобы предотвратить дальнейшие штрафы за Extended Mages, мы вместо этого сосредоточимся на оптимизации Quick Mages, чтобы сделать их более привлекательными. Сначала мы занимаемся временем перезарядки, но мы будем постоянно оценивать магазины, чтобы предложить игрокам более широкий спектр интересных вариантов и максимально использовать потенциал этой функции.

  • Время перезарядки Fast Mag I, Fast Mag II, Fast Mag III и Flip Mag сокращено на 10% для всех классов оружия, кроме пистолетов.
  • Время перезарядки Fast Mag I и Fast Mag II для пистолетов сокращено на 5%.
  • Время перезарядки всех магазинов ручных пулеметов емкостью 50 патронов и менее сократилось на 5%.
  • Время перезарядки стандартного магазина AS VAL сокращено на 10%.
  • Исправлена ​​ошибка с Swat 5.56 Fast Mag I, теперь время перезарядки сокращается, как и предполагалось.

Обновленные приложения к этому магазину теперь отражают правильное время подачи боеприпасов, в то время как исходное время перезарядки и время прерывания осталось неизменным.

  • C9 Extended Mag I: с 1,933 с до 2,267 с.
  • Модель L Extended Mag II: с 2,133 с до 2,433 с.
  • GPMG-7 Extended Mag II: с 5,2 с до 5,6 с.
  • GPMG-7 Extended Mag III: с 5,7 с до 6,07 с.
  • GPMG-7 Extended Mag IV: с 6,13 с до 6,47 с.
  • СВД Extended Mag 2: с 2,63 с до 3 с.

Ближний бой

  • Убрана вспышка на экране при получении урона от фронтальной пули при удержании оружия ближнего боя.

Штурмовые винтовки

  • Гоблин Мк2

Goblin Mk2, спорный элемент оборудования в нашем игровом сообществе, обожаем некоторыми, в то время как другие имеют явные предпочтения в отношении другого оружия. Чтобы повысить удобство использования и единообразие, не меняя сути оружия, мы внедряем несколько незначительных улучшений. В частности, расширенный максимальный диапазон урона принесет пользу игрокам в боевых ситуациях на средней дистанции, и мы немного увеличиваем его отдачу по сравнению с типичными штурмовыми винтовками, предоставляя награду тем, кто успешно попадет в цель первым выстрелом.

Пистолеты-пулеметы

  • Компакт 92

Для 3-Round Burst Mod на Kompakt 92 наша цель — предложить другой подход к использованию оружия, пожертвовав некоторой мгновенной силой ради повышения надежности на средней дистанции. Изначально преимущества были не такими мощными, как мы хотели, поэтому мы подправили дальность и существенно снизили отдачу.

Модификация стрельбы очередями по 3 патрона:

Ружья

В этом обновлении мы увеличиваем дальность стрельбы и скорость, с которой дробовики могут воспламеняться при стрельбе на всех моделях дробовиков. Хотя некоторые из этих изменений могут показаться незначительными, важно отметить, что равновесие дробовиков является хрупким, часто балансируя на острие бритвы. Наша цель — расширить универсальность дробовиков за пределы наших самых маленьких карт, и мы продолжим дорабатывать эти изменения, пока не будем удовлетворены их применением в игровом процессе.

Maelstrom претерпел некоторые существенные изменения из-за того, что его производительность отставала от Marine SP и ASG-89. Теперь он может убивать одним выстрелом на очень коротких дистанциях, а все его возможности по дальности были усилены больше, чем у других дробовиков. Более того, мы немного увеличили его скорость стрельбы, чтобы повысить его огневую мощь, не меняя урон от дроби.

Легкие пулеметы

  • ПУ-21

PU-21 разработан как облегченная версия легкого пулемета, с упором на характеристики, схожие с теми, что есть в штурмовых винтовках, для более легкого обращения и повышенной мобильности. Чтобы соответствовать более агрессивному стилю игры, мы значительно сократили задержку перед выстрелом и минимизировали отклонение отдачи для улучшения согласованности во время перестрелок.

Марксменские винтовки

  • ДМ-10

На DM-10 модификация Gain-Twist Barrel непреднамеренно привела к меньшему влиянию на скорость пули. Однако с этого момента выбор ее вместо Reinforced Barrel будет иметь преимущество.

Снайперские винтовки

В дебюте сезона 01 AMR Mod 4 был встречен с подавляющим чувством оптимизма, потому что он хорошо гармонировал с его множителями мест попадания. Для сезона 02 мы усиливаем зоны попадания одноразового выстрела на снайперских винтовках запуска, чтобы создать сопоставимый уровень согласованности для всех из них и способствовать более широкому диапазону вариантов оружия.

Кроме того, мы немного корректируем бонусную скорость прицеливания вниз с помощью Quickdraw Grips. На это решение повлияло несколько факторов. Во-первых, общий уровень мощности снайперских винтовок из-за изменений множителя корпуса, которые по сути являются большим усилением. Во-вторых, наши улучшения Fast Mag, направленные на то, чтобы предоставить игрокам гибкость в использовании сборок, которые объединяют различные улучшения скорости прицеливания вниз.

Пистолеты

  • Страйдер .22

Stryder .22 изначально был представлен с более низкой проникающей способностью пули по сравнению с другими пистолетами в своей категории. Чтобы сделать его более сопоставимым, мы корректируем его профиль, чтобы он соответствовал профилю других пистолетов в том же классе, поскольку разница не была легко заметна для игроков и не вносила существенного вклада в уникальные характеристики оружия.

Специальное оружие

  • Сирин 9мм

Мы устранили проблему, приводившую к неожиданным изменениям в переходах от бега к стрельбе с использованием магазинов Sirin калибра 9 мм, и скорректировали их характеристики, чтобы они соответствовали компромиссам, наблюдаемым в другом огнестрельном оружии.

Пусковые установки

Подводя итог, мы вносим существенные улучшения в обработку лаунчеров для улучшения общего пользовательского опыта и скорости.

RELATED

EA Stock Drops as Dragon Age: The Veilguard Misses Sales Mark by 50%

While Dragon Age: The Veilguard might have gotten decent review scores when it was released last year, it seems that didn’t translate to sales, so much so, that publisher Electronic Arts’ stock has dropped because of it.

ХУД

  • Устранена проблема, из-за которой состояние полевого обновления «ГОТОВО» иногда отображалось некорректно после возрождения.
  • Устранена проблема, из-за которой имена игроков не отображались рядом со значком динамика во время разговора во время матча.
  • Предустановки HUD теперь можно устанавливать отдельно для режима «Зомби» и многопользовательской игры.

ПРОГРЕСС И ОПЫТ

  • Найти и уничтожить
    • Устранена проблема, из-за которой не выдавался бонусный опыт в конце игры в следующих ситуациях:
      • Вся вражеская команда вышла из игры, завершив матч
      • Игрок не нанес никакого урона в финальном раунде

ПРОБЛЕМЫ

Black Ops 6 дебютировал с большим количеством Calling Card Challenges, чем любая современная игра Call of Duty, повторно представил карты «100 Percenter» для многопользовательского режима и режима зомби, а также впервые представил существенную прокачку Calling Card в Warzone с собственной картой «100 Percenter». С момента запуска было захватывающе наблюдать, как игроки разрабатывают стратегии и разблокируют многочисленные Calling Card Challenges в игре.

В наших усилиях для Сезона 2 мы отдали приоритет исправлению ошибок в многопользовательских испытаниях и устранению основных раздражителей, с которыми игроки столкнулись во время своего задания Calling Card Challenge с момента его запуска. Наша цель — облегчить разочарование для тех, кто застрял на своем пути испытаний, и облегчить более плавный путь к достижению 100% завершения.

Испытания на уничтожение серии очков

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс в испытании не засчитывался в Scorestreak Destructions в случаях, когда игроки не наносили последний удар по уничтоженному Scorestreak противника.
  • Игроки теперь будут получать прогресс за Camo Challenges, которые требуют уничтожения Scorestreaks, даже если они не наносят уничтожающий финальный удар. Это влияет на следующий контент:
    • Camo Challenges для CIGMA 2B и HE-1
    • Значки мастерства для CIGMA 2B и HE-1
    • “Hot Lead”, “Air Control” и “Field Work” Calling Card Challenges

Чтобы гарантировать, что ваш прогресс в выполнении испытаний по устранению Scorestreaks продвигается каждый раз, когда вы получаете такие медали, как «Flyswatter» и «Downed», мы изменили эту функцию. Это изменение направлено на то, чтобы сделать испытания, направленные на уничтожение Scorestreaks, более надежными и последовательными. В свою очередь, игроки найдут процесс получения Diamond Launchers менее непредсказуемым или раздражающим в результате.

Проблемы с визитными карточками

  • «Redemption Arc» Going Ham Challenge: Убрано требование времени, чтобы совершить убийство вскоре после возрождения. Теперь игроки могут прогрессировать, зарабатывая убийство в любое время после того, как они возродятся с помощью инъекции морфина.
  • Унизительное испытание «Тик-так-бум»: палочки Semtex, которые не приводят к убийству игрока, использовавшего палку, теперь также будут способствовать продвижению испытания.
  • Испытание «On Point» Prestige 1: теперь в испытании используется тот же механизм обнаружения погружения, что и в медали «Dive Shot», что дает льготный период вскоре после приземления после погружения, в течение которого испытание все еще можно продолжить.
  • Испытание «Тест на прищур», уровень престижа 1: требования к «Лунному выстрелу» снижены со 100 до 75 метров, чтобы сделать это испытание возможным на большем количестве карт.
  • «Взрывные игры» Престиж 4 Испытание: Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображалось неправильное имя Визитной карточки.
  • «Hot Dawg» Престижное испытание 4: снижено количество убийств с помощью коктейля Молотова или термогранаты без смерти с 4 до 3.
  • Испытание «Охотник за головами» Престиж 5: Исправлена ​​опечатка в описании испытания, в которой был указан неверный ствол, необходимый для прохождения испытания. Ствол CHF и дульный тормоз — это то, что необходимо для прохождения испытания.
  • «Демон скорости», престижное испытание 6: снижено требование к количеству убийств во время активации с 3 до 2.
  • Испытание «Собиратель очков» Престиж 6: теперь для прохождения требуется всего 5 убийств в серии очков в одной игре вместо 10.
  • Испытание «Глубокое прикрытие» Престиж 7: добавлена ​​возможность зарабатывать прогресс за убийства, будучи замаскированным с помощью улучшения поля «Спящий агент», в дополнение к установке и обезвреживанию бомб.
  • Испытание «Switchblade» Prestige 7: теперь игроки могут добиться прогресса, убивая в ближнем бою врага, на которого воздействует их тактическое снаряжение, в дополнение к существующему требованию стрельбы.
  • Испытание «Ripped Up» Prestige 8: Испытание преобразовано из Guns Blazing Medals (3 быстрых убийства с помощью Chopper Gunner) в отслеживание отдельных убийств с помощью серии очков Chopper Gunner.
  • Испытание «Сокрушительная сила» Престиж 8: Испытание преобразовано из медалей «Смерть с небес» (3 быстрых убийства с помощью «Дредноута») в отслеживание отдельных убийств с помощью серии очков «Дредноута».
  • Престижное испытание мастера «Выследить их»: удалено требование к акустическому усилителю, теперь испытание требует только убийств в упор с указанными навыками.
  • Испытание мастера престижа «Жесткий и быстрый»: исправлена ​​опечатка в описании испытания, из-за которой вместо перка «Двойное время» неверно упоминался перк «Призрак».
  • Глобальное мастерство камуфляжа: Calling Card теперь правильно предоставляется при завершении финального камуфляжа во всех 3 режимах. Все игроки, которые завершили это испытание до этого обновления, теперь должны видеть Calling Card в своем инвентаре (добавлено 24 января).

Многие геймеры с нетерпением ждут вызова карты Prestige 1 «Flowing Low», и мы усердно работаем над решением этой проблемы для будущего обновления. Мы ценим ваше понимание, пока мы работаем над тем, чтобы все исправить.

Проблемы с камуфляжем

  • Специальный камуфляж AK-74 «Vengeance»: Исправлена ​​ошибка, из-за которой подствольный гранатомет AK-74 Drill Charge не учитывался при разблокировке.

Ежедневные испытания

  • Снижены требования для следующих ежедневных испытаний:
    • Сделать 3 выстрела в голову из пистолета (было 5).
    • Сделать 5 убийств холодным оружием (было 10).
    • Сделать 3 медали убийцы королей (было 10).
    • Сделать 5 убийств во время ныряния или скольжения (было 10).
    • С экипированным Danger Close Wildcard: совершить 5 убийств с помощью летального снаряжения (было 10).
    • Перехватить 5 вражеских снарядов с помощью улучшения Trophy System Field (было 10).
  • Удалены следующие ежедневные испытания из игры:
    • Уничтожение с помощью полностью автоматического оружия.
    • Уничтожение с помощью полуавтоматического оружия.
    • Уничтожение с помощью оружия с очередями.
    • Уничтожение серий очков противника.
    • Совершение убийств с помощью боевого топора.
    • Совершение убийств с помощью смертоносного оборудования Drill Charge. Уничтожение врагов, дезориентированных вашим улучшением Neurogas Field.

Мы постоянно следим за тем, насколько хорошо выполняются ежедневные задания, и прислушиваемся к отзывам наших игроков. В сезоне 02 мы стремились либо исключить, либо пересмотреть некоторые из наиболее сложных ежедневных заданий, чтобы они оставались доступными и понятными. Наша цель с этими ежедневными заданиями — мотивировать игроков экспериментировать с различными предметами и тактиками, при этом гарантируя, что они не будут слишком ограничивающими или сложными для игроков, чтобы закончить их за одну игровую сессию.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не удавалось корректно отслеживать следующие ежедневные задания:
    • Совершите 50 убийств с помощью оружия с глушителем.
    • Совершите 50 убийств с помощью оружия с 5 или более насадками.
  • Ежедневное задание «Устранение противников с помощью дополнительного оружия» теперь будет отслеживать устранения, полученные с помощью специального оружия Sirin 9 мм.
RELATED

Rumor: Starfield, Diablo 4, Fallout 4, Call of Duty, and More Xbox Games Coming to Nintendo Switch 2

A new report claims that several Xbox titles might be coming to the Nintendo Switch 2.

Значки мастерства

  • Tactical Insertion: Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок Tactical Insertion Mastery Badge прогрессировал только через Revenge Kills. Теперь он будет прогрессировать, когда любой враг будет убит игроком вскоре после того, как он возродился через Tactical Insertion.
  • Значок мастерства для использованного оружия, серии очков, полевых улучшений или снаряжения теперь будет корректно отображаться в Killcam и Best Plays.

Нерестится

  • Логика появления была скорректирована, чтобы продолжить наши усилия по уменьшению близости к врагам при возрождении.
  • Мы также добавили возможность проводить живое A/B-тестирование с изменениями появления для оценки в меньшем масштабе, и если результаты будут положительными, мы развернем эти изменения глобально. Это позволит нам быть более гибкими с изменениями появления.

Режимы

  • Овердрайв (LTM)
    • Набирайте звезды, чтобы разблокировать особые способности Оператора, которые очень помогут вам в бою и продолжайте эту серию, пока не достигнете Овердрайва! Если вас уничтожат или таймер уничтожения закончится до того, как вы убьете другую цель, вы начнете процесс заново. Операторы, «пытающиеся использовать Овердрайв», могут рассчитывать на следующие улучшенные возможности:
      • 1 звезда: Пробужденные чувства: Видите врагов сквозь стены и восстанавливайте здоровье после устранения цели.
      • 3 звезды: Физические улучшения: Увеличенная скорость передвижения и перезарядки.
      • 6 звезд: Улучшенное управление: Улучшенная точность стрельбы от бедра и улучшенная скорость спринта и стрельбы и ADS.
    • Заработайте все три усиления, чтобы активировать Овердрайв! Это позволит вам зарабатывать вдвое больше звезд при уничтожении врагов.
  • Найти и уничтожить
    • Устранена проблема, из-за которой XP не мог быть выдан, если в финальном раунде не было нанесено ни одного урона.
  • Приказ об убийстве
    • Устранена проблема, при которой значок HVT следовал за дредноутом, вызванным активным HVT.
  • Бесплатно для всех
    • Устранена проблема, при которой финальные места рассчитывались неправильно.
    • Устранена проблема, при которой в круге победителей не всегда отображались 3 лучших игрока.
  • Подтверждено убийство
    • Уменьшена высота жетонов, которые выпадают в подтвержденном убийстве, чтобы улучшить видимость игрока.
  • Контроль
    • Зона протокола B была перемещена туда, где находится Hardpoint P2. После размышлений мы пришли к выводу, что это более конкурентное место для столкновений как с атакующими, так и с обороняющимися.

Оборудование, бонусы, полевые улучшения и джокеры

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запас летального и тактического снаряжения уменьшался при использовании джокеров «Опасная близость» или «Тактический эксперт» и пополнении запасов с помощью перка «Мусорщик».
  • Уменьшено количество дополнительных дымовых гранат, которые можно получить с +2 до +1 с помощью джокера «Тактический эксперт». (Да, нас тоже раздражает дым, и мы продолжим оценку.)
  • Устранена проблема, из-за которой полевые обновления не могли быть развернуты в определенных сценариях при использовании Prepper Wildcard.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк Gearhead не сокращал время получения полевых улучшений.
  • Уменьшено количество движений оружия при прыжках, скольжении и нырянии с перком «Ловкость».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Ниндзя» могла перестать работать между возрождениями и переходами между раундами, в результате чего шаги не становились тише.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Ниндзя» не применялась к вражеским игрокам при наблюдении за товарищем по команде.
  • Выстрелы в голову больше не будут пропускать «Последний рубеж» при использовании улучшения «Инжектор морфина».

Scorestreaks

  • Устранена проблема, из-за которой посылки с подарками могли захватываться товарищами по команде с той же скоростью, что и владелец.
  • Устранена проблема, при которой турель ЗРК могла поражать цели вражеских ЗРК Scorestreak, покидавших воздушное пространство.
  • Устранена проблема, из-за которой лазер наведения башни ЗРК не был виден при отслеживании цели.

Медали

  • Медаль «Выстрел с пикирования» (убийство врага во время или вскоре после пикирования в любом направлении) теперь более щадящая, так что убийства, совершенные сразу после пикирования, будут присуждаться медали более последовательно.
  • Медаль «Змея» (2 быстрых убийства врагов из оружия в разных направлениях, лежа на животе, спине или боку) теперь более щадящая и выдается в большем количестве ситуаций, соответствующих назначению медали.

Общий

  • Улучшения подробной статистики оружия: добавлены новые характеристики и изменен макет для управления данными.
  • Исправлена ​​ошибка в Театре, из-за которой не было видно брошенных снарядов.
  • Устранена проблема, из-за которой у некоторых игроков во время игры могли визуально исчезать транспортные средства.
  • Точка входа в учебный курс перенесена из выбора списка воспроизведения на верхнюю правую панель навигации.

Движение

Мы следим за ответами пользователей Omnimovement, а также нам самим весело играть. В настоящее время мы экспериментируем с небольшими корректировками начальной скорости и продолжительности слайда, стремясь повысить предсказуемость взаимодействий, когда противники выполняют вход слайда.

Кроме того, мы постоянно оцениваем потенциальные улучшения игрового процесса, охватывающие не только движения персонажей, но и такие механики, как прерывание подъема оружия во время периодов возрождения, о которых мы упоминали ранее.

  • Уменьшено столкновение с товарищами по команде. Это должно улучшить способность маневрировать в узких пространствах, таких как дверные проемы, с товарищами по команде поблизости.
RELATED

Phantom Blade Zero Main Story Length Around 20-30 Hours, Offers Second Phase Boss Respawns

The Chinese-developed action RPG Phantom Blade Zero has unveiled new details about its gameplay and story length.

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

Перекрестная игра

В начале второго сезона мы вносим изменения, чтобы предоставить игрокам на консолях возможность выбирать предпочитаемые ими группы платформ для многопользовательских матчей.

PlayStation – Игровые опции

  • Рейтинг:
    • Вкл.: Включает подбор игроков со всеми игровыми платформами при игре в рейтинговых плейлистах.
    • Вкл. (Только консоли): Включает подбор игроков только с другими консолями при игре в рейтинговых плейлистах.
      • Может отрицательно повлиять на время ожидания в очереди на подбор игроков.
    • Выкл. Ограничивает рейтинговый подбор игроков только вашей текущей игровой платформой.
      • Окажет отрицательное влияние на время ожидания в очереди на подбор игроков.

Xbox – Параметры в игре

  • Рейтинг:
    • Вкл.: Включает подбор игроков со всеми игровыми платформами при игре в рейтинговых плейлистах.
    • Вкл. (Только консоли): Включает подбор игроков только с другими консолями при игре в рейтинговых плейлистах.
      • Может отрицательно повлиять на время ожидания в очереди на подбор игроков.
    • Выкл.: Ограничивает рейтинговый подбор игроков только вашей текущей игровой платформой.
      • Окажет отрицательное влияние на время ожидания в очереди на подбор игроков.

Оценка оружия сезона 02

Начиная со следующей недели, когда я погружусь во 2-й сезон рейтинговой игры, я получу в свои руки два новых дополнения: пистолет-пулемет ППШ-41 и штурмовую винтовку Cypher 091. Эти малыши будут свободно доступны в рейтинговом режиме как минимум неделю. Этот недельный пробный период предназначен для того, чтобы мы, геймеры, могли протестировать это оружие в соревновательной обстановке, поделиться своими мыслями и помочь Treyarch и CDL решить, стоит ли им оставаться в CDL и рейтинговой игре.

Сезон 02 Ранг Падение

  • Участники, продолжающие свои завоевания в рейтинговой игре с сезона 01, заметят, что их аккаунты могли быть отброшены назад, как указано в предыдущих заметках.
    • Каждый новый сезон ваш ранг может быть отброшен в зависимости от того, где вы закончили предыдущий сезон, следующим образом:
      • Игроки с бронзовым или серебряным рангом не затронуты сезонным откатом и смогут продолжить с того места, где они закончили сезон 01, без вычета SR.
      • Игроки с золотым или платиновым рангом начнут сезон 02 в уровне I золота или платины соответственно.
      • Игроки с алмазным рангом и выше начнут сезон 02 в ранге алмаза I.

В Call of Duty: Black Ops 6 мы смягчили последствия сброса сезонных рейтинговых игр, сделав их менее суровыми, поскольку мы заметили, что в предыдущих версиях они были чрезмерно суровыми, что особенно усложняло жизнь геймерам, которые еще не достигли значительного прогресса в своем рейтинге.

Защита от понижения в должности

В сезоне 02 у каждого игрока будет активирована защита от понижения в должности за первые три поражения в рейтинговой игре. Кроме того, как и в прошлом сезоне, игроки будут получать одно ежедневное прощение поражения.

Награды за рейтинговую игру сезона 02

  • Ранговые камуфляжи: каждый ранг Золотой и выше имеет уникальный анимированный камуфляж, который вы можете заработать, чтобы продемонстрировать свой ранг:
    • Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Багровый и Радужный: начните с (или выше) или достигните соответствующего ранга в любое время в Сезоне 02, чтобы получить.
    • Топ-250: закончите Сезон 02 в Топ-250.
  • Карты вызова ранга: каждый ранг Silver и выше имеет уникальную награду в виде карты вызова:
    • Серебряная, золотая, платиновая, алмазная, малиновая, радужная (анимированная): начните с (или выше) или достигните соответствующего ранга в любое время в сезоне 02, чтобы получить.
    • Топ-250 (анимированный): завершите сезон 02 в топ-250.
    • Чемпион топ-250 (анимированный): уникальная карта вызова, присуждаемая одному игроку, который закончит сезон 02 на 1-й позиции в топ-250.
  • Чертеж Pro Issue Jackal PDW: открывается победой в 10 матчах рейтинговой игры в сезоне 02
    • Дуло: Компенсатор
    • Ствол: Длинный ствол
    • Подствольный ствол: Рукоятка Ranger
    • Задняя рукоятка: Эргономичная рукоятка
    • Ложа: Сбалансированная ложа
  • Наклейка «100 побед в сезоне 02»: открывается после победы в 100 матчах рейтинговой игры в сезоне 02.

Голосование с правом вето

  • Голосование «Вето» перед матчами рейтинговой игры теперь иногда будет предлагать выбор между 3 режимами рейтинговой игры (Опорный пункт, Контроль и Поиск и уничтожение) на одной и той же карте.

Корректировки прибылей и убытков SR

В сезоне 02 игроки могут заметить, что их индивидуальная игра значительно влияет на SR, который они получают или теряют после матчей рейтинговой игры. Это особенно актуально для более низких рангов. Эта корректировка направлена ​​на то, чтобы помочь новичкам в системе рейтинговой игры получать более крупные награды SR, когда они играют хорошо, и минимизировать потери SR после хорошего личного выступления в игре, которую они в конечном итоге проигрывают. Однако командная игра и преимущество в победе продолжают оставаться ключевыми факторами, определяющими выигрыши и потери SR для рангов Crimson и выше.

Общее

  • Устранена проблема, из-за которой все прицельные сетки отображались разблокированными в рейтинговой игре.
  • RC-XD ограничен в Control/Hardpoint, разрешен только в S&D
  • Исправлены случаи появления ограниченного оружия в слоте ближнего боя
    • ПРИМЕЧАНИЕ: из-за того, что RC-XD был добавлен обратно, а также из-за исправления, касающегося появления оружия в слоте ближнего боя, нам пришлось сбросить ранговые комплекты игроков на классы по умолчанию: ранговый AR/ранговый SMG.
RELATED

SCUF Envision Pro Review — Supreme Customization Options on PC

If you’re in the market for a pro-level video game controller, but mostly or only game on PC, your best bet was typically to piggyback off of something made with consoles in mind first.

Изменения в Black Ops 6 2-го сезона зомби

Карты

  • Citadelle des Morts
    • Исправлена ​​проблема со стабильностью сервера, которая могла возникнуть, когда зомби продолжали появляться, когда во время активного ритуала заклинания не было игроков.
    • Исправлена ​​редкая проблема, когда игроки могли быть сбиты с ног во время финала основного квеста.
    • Исправлена ​​проблема, когда Страж мог застрять между фазами дольше, чем предполагалось.
    • Исправлен эксплойт неуязвимости при использовании «Nowhere But There».
    • Исправлена ​​проблема, когда Мистическая сфера могла быть помещена снова после открытия Секретного кабинета.
    • Отключена возможность быстрого перемещения при голосовании за Финальную встречу, чтобы игроки не застревали.
    • Исправлена ​​проблема, когда загрузка сохранения после открытия дверей замка восстанавливала некоторые повреждения окружающей среды, нанесенные пушкой.
    • Исправлены некоторые другие места в Подземелье где громоотвод, брошенный зомби, несущим его, мог быть недоступен.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой сварочная горелка застревала в ближайшем ящике.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой попадание из пушки могло активировать улучшение «Предсмертного желания» для быстрого возрождения.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой паразиты продолжали появляться в каждом раунде, если игрок погибал во время задания «Месть Майи».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой задание «Месть Майи» не заканчивалось должным образом, когда игрок использовал GobbleGum «Nowhere But There», чтобы выйти из события.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой взаимодействие с радио и последующая смерть препятствовали входу в побочное задание «Месть Майи».
    • У Краффта больше не будет эффекта крови при ударе кулаком «Ближний бой».
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Kompact 92 wall buy interaction будет компенсировано.
    • Исправлены некоторые визуальные проблемы при взгляде из окон таверны.
    • Исправлены некоторые визуальные проблемы на стенах.
    • Улучшено освещение возле Jugger-Nog, чтобы избежать опасности споткнуться.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли застрять, проходя через восточный вход на городскую площадь.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой зомби могли перелезть через перила, чтобы попасть на лестницу таверны.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой присоединение в процессе не подсвечивало замки на ящике Pack-a-Punch.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой паразиты врезались в стену при выходе из шкафа для возрождения в стенах холма.
  • Учебный курс
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли купить оружие второй раз на станции 5.
    • Теперь броня будет сбрасываться при запуске станции 5, чтобы предотвратить блокировку продолжения игрока, если он уже купил броню 2-го уровня.
  • Терминус
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Amalgam мог застрять в зоне возрождения во время Exfil.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Tactical Raft мог застрять на столбе при пилотировании вблизи арены с боссом.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой сетки на некоторых видах оружия менялись после использования калибратора колебаний.
    • Исправлена ​​проблема с парящей лопатой на острове Касл-Рок.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой интерфейс восстановления соединения с узлом не отображался во время игр с разделенным экраном.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в Sea Caves после загрузки файла сохранения отсутствовала геометрия.
  • Liberty Falls
    • Устранена проблема, приводившая к потере функциональности при запуске события по боулингу с удерживаемой турелью.
    • Устранена проблема с визуальным эффектом экрана канистры с эфиром, когда игрок находится на лестнице.

Режимы

  • Указано
    • Устранена проблема, из-за которой меню верстака могло оставаться открытым при смерти на пределе раунда.
    • Автоматический вывод теперь будет начинаться после окончания текущего раунда, а не сразу.
    • Автоматический вывод теперь срабатывает через шесть часов вместо пяти.

Общие обновления плейлиста

  • Устранена уязвимость, из-за которой при отключении сразу после смерти игрока его сохраненная игра сохранялась.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой присоединение к игре после исключения из игры за отсутствие на месте могло привести к получению игроком двух одинаковых GobbleGum.

Геймплей

  • Игроки, исключенные из игры за бездействие в кооперативном режиме, восстановят свое снаряжение, эссенцию и утиль при повторном присоединении к игре.

Оружие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой режим одиночного огня не учитывался при получении медалей «Убийство».
  • Добавлено предупреждение для игроков при покупке Wall Buy, если она заменит одно из их текущих оружий.
  • Устранена проблема, из-за которой взаимодействие с квестовыми объектами с длительным временем удержания приводило к перезарядке удерживаемого оружия при использовании контроллера.

Перки

  • Aether Shroud
    • Изменено улучшение Aether Dash, чтобы игроки не застревали в непредусмотренных местах.
  • PhD Flopper
    • Улучшенный PhD Slider для работы с многонаправленными слайдами.

Модернизации на местах

  • Тесла Шторм
    • Статический разряд
      • Исправлена ​​проблема, при которой убийства с помощью Статического разряда не приносили игроку Эссенцию.

Scorestreaks

  • Chopper Gunner
    • Исправлена ​​проблема, при которой игрок мог продолжать стрелять из оружия Chopper Gunner после окончания серии.
  • Ручная пушка
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой попытка подобрать Эфирный инструмент при использовании ручной пушки приводила к расходованию Эфирного инструмента без применения его к оружию.

Добыча

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разведданные для Обскура Альтилиума не разблокировались после завершения основного задания «Цитадель мертвых».
  • В Таинственную коробку добавлено перезаряженное оружие сезона 01.

Враги

  • Amalgam
    • Исправлена ​​проблема, при которой игрок редко отпускался сразу после захвата.
  • Vermin
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Vermin мог нанести два удара одной атакой.
    • Vermin теперь будет правильно висеть в воздухе, если его убьют в прыжке.

Деятельность

  •  Испытания S.A.M.
    • Устранена проблема, из-за которой созданные серии очков удалялись в конце испытания, если они совпадали с теми, которые использовались для испытания.
    • Время испытания Hand Cannon было увеличено на основе текущего раунда до 100 секунд в раунде 31+.
    • Устранена проблема, из-за которой испытания S.A.M. не могли быть завершены в режиме разделенного экрана.

Жвачки

  • Dead Drop, Modified Chaos и Quacknarok теперь доступны через внутриигровые выпадения GobbleGum и боевой пропуск сезона 2.
  • Устранена проблема, из-за которой пополненные запасы GobbleGums не были сразу доступны для использования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой GobbleGum «Стратегия выхода» нельзя было использовать при наличии радиостанции Exfil.
  • Устранена уязвимость, которая позволяла игрокам сохранять жевательные резинки GobbleGums с таймером после их употребления.

Вызовы

  • Испытание Dark Ops «Box Addict»
    • Добавлено жесткое ограничение в 37 различных видов оружия, что соответствует количеству на момент запуска, чтобы оружие, добавленное после запуска, не увеличивало сложность этого испытания
  • “Гладиатор” Свежее мясо Challenge
    • Теперь будет отслеживаться выход на 11-м раунде или выше.
  • Ежедневные испытания
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой испытание «Уничтожайте зомби с помощью пистолетов» можно было выполнить с помощью убийств Brain Rot.
  • Испытание геодезиста
    • Случайное улучшение перка теперь учитывает прогресс в этом испытании.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь игроки будут видеть внутриигровое уведомление каждый раз, когда они завершают этап исследования улучшения и открывают новое улучшение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Элементальные мечи располагались вертикально в предварительном просмотре Чудо-оружия.
  • Выровнена подсказка GobbleGum в игре.
  • Добавлены визуальные улучшения полос здоровья босса.
  • Устранена проблема, из-за которой на мгновение появлялись заполнители при первом входе в раздел «Аудиологи» в меню Intel.
  • Добавлено место для просмотра видеороликов в меню Intel.
  • Виджет GobbleGum HUD теперь будет скрыт во время просмотра.
  • Устранена проблема, из-за которой обратная связь о повреждениях оставалась активной во время игровых видеороликов.
  • Улучшена визуальная информация при редактировании пакетов GobbleGum.
  • Исправлен некорректный текст кнопки навигации в меню Intel.
  • Предустановки HUD теперь можно устанавливать отдельно для режима «Зомби» и многопользовательской игры.

Графика

  • Исправлена ​​ошибка в режиме от третьего лица, из-за которой эффекты Элементального меча смещались при атаке.
  • Исправлена ​​ошибка с мечом Solais Elementa, из-за которой визуальные эффекты заряженной способности длились дольше, чем сам эффект.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты свечения от Короны сохранялись после смерти и возрождения.
  • Исправлена ​​опечатка на банках с газировкой внутри аппарата Stamin-Up.
  • Удалены эффекты огня с ног Паразитов при переключении режима арахнофобии.
RELATED

Final Fantasy 7 Rebirth on PC Now Highest Concurrent Single-Player FF Game on Steam, Even as Thousands Pirate It

While Final Fantasy 7 Rebirth just launched on PC, it seems to have already established a new record and is already faring better than its predecessor, Final Fantasy 7 Remake Intergrade.

Warzone Сезон 2 Новый контент и изменения

ГЛОБАЛЬНЫЙ

После нашего последнего сообщения Community Update я рад быть частью обостряющейся битвы с читерами в Multiplayer и Warzone. В предстоящих сезонах мы внедряем расширенные улучшения безопасности. Эти улучшения включают в себя усовершенствованные системы обнаружения подозрительных действий, таких как aimbotting, более строгую проверку учетных записей и идентификацию оборудования для борьбы с постоянными нарушителями, а также инновационные инструменты для борьбы с недобросовестными практиками, такими как объединение с читерами или злоупотребление системой отчетов. Мы также выделяем ресурсы на улучшение нашего античит-драйвера на уровне ядра и серверных систем, начиная с этого сезона и продолжая до сезона 03. Этот многогранный подход в сочетании с постоянными улучшениями и юридическими мерами против поставщиков читов призван гарантировать более безопасную и приятную игровую среду для всех игроков.

СОБЫТИЯ

Событие «Выпадение черепа Терминатора» (6–20 февраля)

  • Собирайте черепа, чтобы разблокировать награды. Черепа зарабатываются за устранение в многопользовательском режиме и режиме зомби, а также за устранение игроков и открытие тайников в Call of Duty: Warzone. Зарабатывайте бонусные черепа за устранение врагов с помощью взрывного или огненного урона.

Shadow Hunt (13-20 февраля)

  • Чтобы присоединиться к Ноктюрну, вы должны сначала выполнить задания, которые он вам поставил. Не подведите его.

ПРОГРЕССИЯ И ПРЕСТИЖ

  • Устранена проблема, из-за которой у некоторых игроков уровня «Мастер Престижа» после каждого матча появлялся экран «Поздравляем, вы достигли уровня Престижа».
  • Исправлена ​​ошибка, которая иногда возникала после быстрого возобновления Black Ops 6 и из-за которой все остальные игроки неправильно отображались как игроки 1-го уровня с настройками по умолчанию.
  • Игроки, достигшие максимального уровня, теперь будут видеть напоминание о том, что им доступен престиж после каждого матча.
  • Игроки, достигшие максимального уровня, теперь будут видеть надпись «Доступен престиж» на плитке престижа в меню развития казарм.
  • Ленты мастера престижа теперь будут отображаться в сведениях об игроке при осмотре игрока в лобби.
  • Теперь игроки могут переключаться между отдельными престижами (L1/R1 на PlayStation, LB/RB на Xbox) при просмотре наград за отдельные престижи на экране престижа.
  • Текущая веха «Престиж Мастер» и «Значок» игрока теперь будут подсвечиваться по умолчанию при каждом входе на экран «Престиж Мастер».

КАМО

  • Игроки теперь могут экипировать любые разблокированные специальные камуфляжи на оружие, как только они разблокируют любые 5 военных камуфляжей для этого оружия. Раньше игрокам нужно было разблокировать все 9 военных камуфляжей хотя бы для 1 режима, чтобы экипировать специальные камуфляжи.
  • Индикаторы выполнения испытаний теперь отображаются под образцами специального камуфляжа и мастерского камуфляжа на вкладке «Камуфляж» в оружейной мастерской.
  • Текущий экипированный камуфляж теперь будет по умолчанию подсвечиваться при входе на вкладку «Камуфляж» в оружейной мастерской (если применимо).

СОЦИАЛЬНЫЕ

  • В список друзей добавлен фильтр «Только избранные», который можно использовать для отображения только избранных друзей.
  • Индикаторы микрофона игрока теперь будут отображаться при просмотре канала вечеринки или игрового канала.
  • «Сортировка по прогрессу» и «Сортировка по рангу» теперь будут отображать соответствующие значки уровня или ранга в списке друзей, независимо от того, в каком режиме игрок просматривает социальное меню.
  • Визитные карточки Dark Ops, которые вы еще не разблокировали, больше не будут отображаться как «Секретные» при просмотре в витрине Визитных карточек другого игрока.

ЗОНА ВОЙНЫ

Урзыкстан 

  • Станции покупки
    • Расположение станций покупки было обновлено по всему Урзыкстану.
  • ГУЛАГ
    • Снаряжение ГУЛАГа было обновлено новым оружием и снаряжением.
  • Поезд
    • Таймер автоматического отпускания тормозов увеличился с 60 до 240 секунд.

Поезд начал двигаться немного быстрее, что затруднило выполнение некоторых интересных маневров, будь то взятие под контроль поезда или стратегическое размещение его для получения преимущества.

Зона 99

  • Станции покупки
    • В Зону 99 добавлены две дополнительные станции покупки.

ПЛЕЙЛИСТ

РЕЙТИНГОВАЯ ИГРА

Для предстоящего 2-го сезона Warzone Ranked Play мы вносим некоторые изменения в ограничения, награды за очки и стоимость развертывания. Среди этих изменений вы заметите, что перк Tracker, который ранее подсвечивал врагов в пределах вашей прямой видимости без активных пингов, больше не находится в списке ограничений.

Новые корректировки наград за очки предназначены для улучшения прогресса, помогая игрокам быстрее достигать дивизионов, соответствующих их уровню мастерства, и устраняя препятствия при переходе между значительными рангами. Награды за размещение и выбывание были оптимизированы для поощрения конкуренции и повышения разнообразия навыков в более высоких рангах, а также для того, чтобы игроки в элитных рангах, таких как Crimson и Iridescent, сталкивались с более сложными испытаниями для сохранения своего положения.

В дополнение к этим изменениям, затраты на развертывание были перебалансированы, чтобы сделать прогресс более плавным в более низких рангах и повысить престиж достижения высших рангов. Для получения более подробной информации, пожалуйста, проверьте ниже:

[Вставьте ссылку или местоположение для получения полной информации]

Кросс-игра

В начале второго сезона мы представляем модификации, которые позволят игрокам на консолях выбирать предпочитаемые ими группы платформ для многопользовательских матчей.

» PlayStation – Параметры в игре «

  • Вкл.: Включает подбор игроков на всех игровых платформах при игре в рейтинговых плейлистах.
  • Вкл. (Только для консолей): Включает подбор игроков только с другими консолями при игре в рейтинговых плейлистах.
    • Может негативно повлиять на время ожидания в очереди на подбор игроков.
  • Выкл.: Ограничивает рейтинговый подбор матчей только вашей текущей игровой платформой.
    • Оказывает отрицательное влияние на время ожидания в очереди на подбор матчей.

» Xbox – Параметры в игре «

  • Вкл.: Включает подбор игроков на всех игровых платформах при игре в рейтинговых плейлистах.
  • Вкл. (Только для консолей): Включает подбор игроков только с другими консолями при игре в рейтинговых плейлистах.
    • Может негативно повлиять на время ожидания в очереди на подбор игроков.
  • Выкл.: Ограничивает рейтинговый подбор матчей только вашей текущей игровой платформой.
    • Оказывает отрицательное влияние на время ожидания в очереди на подбор матчей.

Ограничения

  • Перк «Трекер» был удален из списка ограниченных предметов в рейтинговой игре WZ.

Навык Tracker больше не посылает игрокам живые сигналы; вместо этого он рисует невидимый контур вокруг противников на вашем радаре, который не виден сквозь стены. Кроме того, были внесены изменения в способность Cold Blooded, что позволяет теперь эффективно обнаруживать их шаги.

Рейтинг навыков

Постановка задач по корректировке ранжированной последовательности может быть довольно сложной. Каждое изменение распространяется наружу, и это особенно очевидно при прогнозировании результатов в различных сценариях матчей. Наша стратегия обработки этих корректировок направлена ​​на достижение нескольких важных целей:

1. Обеспечение точности в рейтингах
2. Учет всех возможных результатов
3. Минимизация влияния непредвиденных обстоятельств
4. Обеспечение последовательной и справедливой системы рейтинга для различных типов матчей.

Основная цель — привлечь больше игроков начального уровня и ускорить их переход в дивизионы, которые лучше соответствуют их способностям. Мы планируем изменить награды за ранг навыков (SR), чтобы игроки, которые превосходят свой текущий дивизион навыков, могли быстрее переходить в более высокие дивизионы, поддерживая баланс, при котором их навыки сопоставимы с другими. В идеале это должно привести к увеличению разнообразия игроков и навыков в средних и верхних дивизионах.

В рангах от Silver III до Gold I и от Platinum III до Diamond I есть четкая картина плато или барьеров, с которыми часто сталкиваются игроки. Мы планируем решать эти проблемы в ключевых областях. Одна из стратегий заключается в изменении наград для команд, которые все еще доступны, что должно помочь игрокам, находящимся вблизи границ мастерства, чаще переходить в более высокие дивизионы. Это повышенное воздействие более сильных противников даст им шанс улучшить свои навыки и вырасти, а не держать их в дивизионе, где, по их мнению, их таланты недооценены.

Кроме того, эти изменения направлены на то, чтобы помешать игрокам, которые находятся в дивизионах Crimson и Iridescent, и, следовательно, не имеют доступа к наивысшим бонусам дельта дивизиона за выбывание, без усилий сохранить свои позиции из-за увеличения наград +1/+2/+3. Этим игрокам по-прежнему потребуется самоотверженность, чтобы оставаться в этих дивизионах. Ожидается, что введение новых игроков в более высокие дивизионы будет стимулировать большую конкуренцию и разнообразие в игровом процессе.

Плата за развертывание

Изменения в стоимости развертывания соответствуют более широким целям рейтинговой игры. Мы работаем над тем, чтобы сделать достижение определенных дивизионов менее утомительным, снижая препятствия и улучшая путь прогресса. Достижение ранга Iridescent будет немного сложнее (хотя частично компенсируется корректировками SR для дельты +0 и наград за оставшиеся команды) благодаря возросшей стоимости развертывания, что означает, что игрокам придется приложить дополнительные усилия, чтобы сохранить свое положение в этом элитном ранге. Для контекста, менее 0,1% игроков достигают статуса Iridescent или Crimson.

Снижение сборов на ранних уровнях может мотивировать игроков возвращаться и играть чаще, обеспечивая более плавный и более удовлетворяющий игровой процесс. Тем не менее, когда игроки достигают уровня Iridescent, особенно те, кто борется за место среди 250 лучших, мы стремимся к тому, чтобы достижение и поддержание этого уровня было свидетельством выдающегося мастерства, чем-то, что они могут носить как знак чести с гордостью.

Награды

Примите участие во втором раунде рейтинговых матчей Battle Royale и соберите эти сезонные призы по мере продвижения в игре:

  • Первая победа в сезоне: чары выбывания
  • Получите 25 исключений: наклейка исключения
  • Получите 100 убийств: Камуфляж для оружия «Уничтожение»
  • Получите 250 ликвидаций: Чертеж оружия для ликвидации
  • Серебро: «Рейтинговый сезон 02 – Эмблема «Серебро»
  • Золото: «Рейтинговый сезон 02» — «Золотая» визитная карточка, эмблема и камуфляж для оружия
  • Платина: Эмблема визитной карточки «Рейтинговый сезон 02 – Платина» и камуфляж для оружия
  • Diamond: Эмблема визитной карточки «Рейтинговый сезон 02 – Diamond» и камуфляж для оружия
  • Crimson: Эмблема визитной карточки «Рейтинговый сезон 02 – Crimson» и камуфляж для оружия
  • Радужный: Эмблема визитной карточки «Рейтинговый сезон 02 – Радужный» и камуфляж для оружия
  • Топ 250: Эмблема визитной карточки «Рейтинговый сезон 02 – Топ 250» и камуфляж для оружия

ОБЩИЙ

  • Станции покупки
    • Все станции покупки, включая развертываемые и стандартные, теперь закрываются в начале объявления «Финального круга».
  • Разворачиваемые ящики
    • Ящики для боеприпасов, ящики для брони и другие больше нельзя размещать в газе.

Мы заметили, что выкупы происходят чаще ближе к последнему раунду, иногда даже после того, как весь доступный газ был использован на карте. Хотя мы восхищаемся креативными стратегиями, команда, сгрудившаяся вокруг станции выкупа с целью победы, не соответствует нашей концепции «победит последняя выжившая команда». Чтобы исправить эту проблему, мы внедряем изменения, чтобы способствовать более значимым и захватывающим противостояниям на последних этапах — именно так, по нашему мнению, должно завершаться большинство игр.

Мы продолжаем быть бдительными в раскрытии и исправлении любых «альтернативных тактик», используемых в игре. Наша преданность простирается за пределы возраста стратегии, фокусируясь на оптимизации наших систем для поддержания честности и конкурентоспособности игры.

  • События подсчета очков 
    • Добавлено новое событие подсчета очков «Splat» в Battle Royale, которое срабатывает, когда игрок погибает во время прыжка с парашютом или затяжного прыжка с парашютом.
  • Баланс опыта
    • Королевская битва
      • Опыт игрока увеличен на +7%.
      • Опыт оружия увеличен на +10%.
    • Возрождение
      • Опыт игрока уменьшен на -8%.
      • Опыт оружия увеличен на +10%.
    • Грабеж
      • Опыт игрока увеличен на +22%.
      • Опыт оружия уменьшен на -13%.

Основные моменты качества жизни

  • Усовершенствованный БПЛА
    • Усовершенствованные БПЛА теперь отображают стрелки высоты, указывающие высоту игрока.
  • Казармы Warzone
    • Расположение кнопок в казармах Warzone было реорганизовано, чтобы соответствовать структуре, используемой в многопользовательском режиме и режиме зомби.
  • Тайники с боеприпасами
    • Тайники с боеприпасами теперь работают как ящики с боеприпасами, сбрасывая на землю дополнительные боеприпасы и снаряжение.
  • Пингование сигнальных ракет выкупа
    • Теперь игроки могут пинговать сигнальные ракеты от выкупа, чтобы лучше оповещать своих товарищей по команде.
  • Трекер статистики матча
    • Шрифт, используемый в трекере статистики матча, был скорректирован для улучшения читаемости, особенно при более низких разрешениях.
  • Подробная статистика оружия
    • Добавлены новые характеристики, а макет переработан с целью придания приоритета ясности и доступности данных.

Некоторые статистики, скорректированные вложениями, не были представлены. Новые статистики лучше отражают реальность.

  • Расстояние исчезновения
    • Расстояние исчезновения для ящиков с снаряжением и деньгами при прыжке с парашютом было уменьшено до 300 метров для улучшения видимости.
RELATED

Final Fantasy 7 Rebirth Director Says Mods «Breathe Life Into the PC Market»

Naoki Hamaguchi, the director of Final Fantasy VII Rebirth, had previously requested PC players to avoid creating offensive and inappropriate mods for the game.

БОЙ

Защитный щит

  • Жертвы больше не освобождаются автоматически в воздухе.
  • Очертания жертвы, ранее видимые сквозь стены, были отключены.
  • Игроки больше не могут освободить жертву, не казнив ее предварительно.

Если бы предохранительный механизм на привязи вышел из строя, из-за чего он случайно отпустил человека, которого вы пытались спасти во время нашего спуска, что привело бы к моей гибели, в то время как несчастный человек, которого вы пытались защитить, остался бы невредим.

Кроме того, мы избавляемся от повторяющегося механизма, который позволяет игрокам отпускать, сбивать и снова отпускать одну и ту же цель. С этого момента, когда игрок решает закрыть другого своим телом, это приведет к казни.

ДВИЖЕНИЕ

Прыжки

  • Увеличена как скорость прыжка, так и высота последующего прыжка с одним немодифицированным последующим прыжком.

Другими словами, мы восстанавливаем определенные штрафы за прыжки до уровня прошлого года в качестве предварительного шага в нашем процессе оценки прыжков. Мы планируем глубже разобраться в этом вопросе позднее.

Парашют

  • Увеличена скорость анимации раскрытия парашюта, что значительно ускоряет раскрытие парашюта и подготовку оружия.
  • Увеличена скорость игрока при приземлении с разрезанного парашюта для более плавного перехода к полному рывку.

Период восстановления после приземления с парашютом часто воспринимался как чрезмерно жесткий, как для игроков, стремящихся избежать, так и для тех, кто собирается атаковать. Эта модификация направлена ​​на то, чтобы сделать действие более плавным и сбалансированным, тем самым уменьшая чувство чрезмерного ограничения.

ПЕРКИ

Реактивная броня Слот перка 2

• Ваша броня восстановится на 50%, если вы не получили урона за последние 5 секунд.

• Доступно через награду за событие

Корректировки

  • Трекер
    • Пинги были заменены контуром, который не виден сквозь стены, но все равно будет виден на целях сквозь дым.
    • Трекер теперь может отмечать до пяти целей одновременно. При поражении шестой цели контур первой цели будет удален.
Tracker, Spy Camera, and Proxy Alarm have been adjusted to balance their usage. These changes address the over-reliance on intel systems that provide vision through walls. By scaling this back, we aim to align these mechanics with systems like UAVs while offering additional visual feedback. Our goal is to make highlight interactions more consistent, grounded, and balanced across engagements.

Dexterity

  • Компонент ловкости, связанный с обращением с оружием, был улучшен и теперь является перком по умолчанию для всех игроков Warzone.

Эта модификация, как новая настройка по умолчанию для всех игроков, обеспечивает более плавный контроль при прыжках, планировании и нырянии, что приводит к улучшению общего обращения с оружием.

  • Горец
    • Этот навык возвращается в слот 1, заменяя ловкость. Снижение урона от падения было значительно улучшено по сравнению с текущей версией с ловкостью, хотя он не такой мощный, как его версия в Modern Warfare III.
  • Ветеран
    • Теперь обеспечивает значительное снижение урона от воздействия газовых гранат.

ОБОРУДОВАНИЕ

  • Сумка для боеприпасов 
    • Теперь предоставляет только 1 дополнительный предмет вместо 2, чтобы решить проблему перенасыщения и спама снаряжением.
  • Тактика и летальные атаки
    • Максимальное количество развернутых тактик и летальных атак снижено с 3 до 2, чтобы сделать ловушки более целенаправленными.
  • Ударная граната
    • Размер стопки по умолчанию увеличен с 2 до 3.
    • При использовании сумки с боеприпасами максимальный размер стопки увеличивается до 4.

Гранаты Impact занимают особое положение между гранатами Semtex и Frag, предлагая особое преимущество. Прямой удар увеличивает их разрушительную силу и преодолевает некоторую защиту, предлагаемую Bomb Squad, что делает их выбором, требующим мастерства. Чтобы сохранить их эффективность, мы решили сохранить максимальный размер стека на уровне 4, поскольку они показали себя довольно плохо в прошлых измерениях. Эта корректировка может сделать их еще БОЛЕЕ МОЩНЫМИ.

  • Термобарический
    • Внутренний радиус увеличен с 25 до 50.
    • Внутренний урон увеличен с 190 до 220.
    • Внешний урон увеличен с 48 до 55.

Конструкция термобарической бомбы была усовершенствована для удобства пользователя путем увеличения ее внутреннего диаметра, что способствовало большей разрушительной силе. Это небольшое увеличение разрушительного потенциала служит полезным дополнением к данной модификации.

  • Осколочная граната
    • Внутренний урон уменьшен с 250 до 240.
    • Средний урон уменьшен с 170 до 120.
    • Внешний урон увеличен с 48 до 55.

В бою осколочные гранаты широко известны своей надежностью. После изменений, внесенных в Black Ops 6, они стали проще в обращении. Эти обновления направлены на то, чтобы сопоставить интенсивность их воздействия с удобством использования, и мы продолжим отслеживать их эффективность.

  • Экспериментальная газовая граната
    • Немного увеличена высота срабатывания газовых эффектов для лучшего соответствия визуальным эффектам.
    • Уменьшено снижение движения от газа:
      • Без сопротивления: с 60% до 50%.
      • С сопротивлением: с 60% до 25%.
    • Урон от газа по устойчивым целям уменьшен с 8 до 5.

Было отмечено, что наблюдается рост использования газовых гранат, и эти модификации гарантируют готовность подходящих ответов. Перк «Ветеран» продолжает оставаться наиболее эффективным способом нейтрализации неблагоприятных воздействий оборудования. Эти изменения направлены на поддержание уровня мощности гранаты, при этом обеспечивая работоспособность контрмер.

Стимулирующий укол

  • Скорость скольжения при стрейфе со стимулятором немного снижена.
  • Комбинация стимулятора и всенаправленных слайдов превысила нормальные пороги скорости. Эта корректировка возвращает ее в соответствие с обычными метриками игрового процесса.
  • Шпионская камера
    • Длительность эффекта увеличена с 7 до 10 секунд.
  • Прокси-сигнализация

СЕРИАЛЫ УБИЙСТВ

  • Усовершенствованный БПЛА
    • Усовершенствованные БПЛА теперь отображают стрелки высоты, указывающие высоту игрока.
  • Bunker Buster
    • Урон от газа по целям с сопротивлением газу снижен с 8 до 5.

МОДЕРНИЗАЦИИ НА ПОЛЕВЫХ УСЛОВИЯХ

  • Маркер сброса снаряжения
    • Фактор отскока для маркеров сброса снаряжения был уменьшен на 50%.

Как фанат, я часто замечаю, что маркеры загрузки довольно сильно отклоняются от своих предполагаемых мест падения. Чтобы сохранить гранатоподобное поведение этих маркеров, но уменьшить нежелательное движение, мы решили сократить фактор отскока вдвое, сделав его менее похожим на отскок дымовой гранаты. Эта корректировка направлена ​​на минимизацию неприятных случаев, когда они приземляются непреднамеренно. Мы будем внимательно следить за отзывами игроков относительно этого изменения.

  • Переносная станция дезактивации
    • Возможность повторно включить закрытые станции покупки или развертываемые станции покупки, разместив поблизости PDS, теперь работает так, как и задумано.
    • Однако, в соответствии с ранее описанными изменениями станции покупки, это невозможно во время последнего круга матча.

ДОБЫЧА

  • Доступные бонусы
    • Доступные бонусы из наземной добычи были обновлены и теперь включают:
      • Окутанный, Облученный, Ветеран, Рефлексы, Спринтер и Закаленный.
  • Добываемое оружие
    • Все сборки наземного оружия были обновлены для нового сезона.
    • Полуавтоматические винтовки, винтовки с короткими очередями и пистолеты от обычных до эпических были удалены.
    • В пул наземной добычи было добавлено новое оружие 2-го сезона.

Во многих ситуациях вы можете схватить винтовку, думая, что она полностью автоматическая, но обнаружить, что она полуавтоматическая или стреляет очередями, когда вы нажимаете на курок. Чтобы сделать вещи более понятными, пока мы работаем над улучшением видимости режима огня, мы упростили выбор оружия, добываемого на земле, чтобы предложить более единообразный и надежный опыт для всех игроков.

RELATED

Kingdom Come: Deliverance 2 Roadmap Reveals Free Updates and Upcoming Paid Expansions

Kingdom Come: Deliverance 2’s roadmap for 2025 has officially been released! While fans will have plenty to look forward to when the game releases next week, Warhorse Studios has given us a glimpse of what’s to come post-launch.

ОРУЖИЕ

Общее

  • Скорость перезарядки
    • Скорость перезарядки была улучшена для всего оружия, с увеличением от 5% до 20% в зависимости от класса оружия.
      • Modern Warfare 3
        • Штурмовые винтовки (AR): на 15% быстрее
        • Марксменские винтовки (MR): на 5% быстрее
        • Пистолеты-пулеметы (SMG): на 10% быстрее
        • Снайперские винтовки: на 12% быстрее
        • Пистолеты: на 5% быстрее
        • Боевые винтовки: на 10% быстрее
      • Modern Warfare 2
        • Штурмовые винтовки (AR): на 12% быстрее
        • Марксменские винтовки (MR): на 10% быстрее
        • Ручные пулеметы (LMG): на 15% быстрее
        • Пистолеты-пулеметы (SMG): на 22% быстрее
        • Снайперские винтовки: на 15% быстрее
        • Пистолеты: на 5% быстрее
        • Боевые винтовки: на 10% быстрее
      • Black Ops 6
        • Штурмовые винтовки (AR): на 5% быстрее
        • Винтовки Marksman (MR): на 5% быстрее
        • Ручные пулеметы (LMG): на 10% быстрее
        • Пистолеты-пулеметы (SMG): на 10% быстрее
        • Снайперские винтовки: на 10% быстрее
        • Пистолеты: на 5% быстрее
        • Скорость перезарядки для модулей Flip и Fast Mag были увеличены еще на 5%.

В своем энтузиазме я хотел бы поделиться тем, что я ускорил процесс перезарядки, чтобы создать более плавный, более гладкий боевой опыт, сократив общее время ожидания между боями. Это изменение направлено на то, чтобы вернуть чувство сообразительности, напоминающее предыдущие версии при использовании трюков с ловкостью рук.

  • Проникаемость пули
    • Скорректирована проницаемость пули для большинства материалов, что обеспечивает более единообразный опыт, особенно для более толстых стен.
  • Смена оружия
    • Увеличена скорость смены на 10%, что фактически копирует эффект перка «Быстрый захват перчаток» из Modern Warfare.
  • Спринт-к-стрельбе
    • Снижен штраф спринт-к-стрельбе при прыжке с 35% до 10%.
  • Прицеливание-вниз-прицеливание
    • Снижен штраф скорости прыжка прицеливания-вниз-прицеливания (ADS) на 25%.

Чтобы гарантировать, что разнообразные игровые стратегии и движения персонажей будут интересными и эффективными, мы будем поддерживать их баланс и производительность. Мы будем продолжать наблюдать за их влиянием на игровой процесс и вносить необходимые улучшения по мере необходимости.

Новое оружие

  • ППШ-41 Пистолет-пулемет
    • Полностью автоматический пистолет-пулемет. Высокая скорострельность с впечатляющим уроном и высокой отдачей. Умеренное управление.
    • Доступно через Battle Pass Page 6 HVT Tier Reward, Page 14 Battle Pass Blueprint
  • Cypher 091 Штурмовая винтовка
    • Полностью автоматическая штурмовая винтовка. Более низкая скорострельность, сбалансированная удобством использования и превосходной мобильностью.
    • Доступно через Battle Pass Page 8 Tier Reward, Page 11 Battle Pass Blueprint
  • Feng 82 Легкий пулемет
    • Полностью автоматический легкий пулемет. Очень низкая скорострельность с большим уроном и удобством в обращении.
    • Доступно через Battle Pass Page 3 Tier Reward, Page 10 Battle Pass Blueprint
    • TR2 Винтовка марксмана
      • Полуавтоматическая винтовка марксмана. Отличная скорострельность и хорошее обращение.
      • Доступно через Event Reward
You can check out the weapon adjustments made for Season 2 right here.

КОНТРАКТЫ

  • Intel
    • Выполнение контрактов Intel теперь имеет очень низкий шанс получить в награду Прочный противогаз.
  • Сигнальная разведка
    • Денежные вознаграждения за контракты с сигнальной разведкой, которые ранее составляли $7500 на игрока, были уменьшены в зависимости от размера отряда следующим образом:
      • Соло: $7500 на игрока (всего $7500).
      • Дуэт: $4500 на игрока (всего $9000).
      • Трио: $3500 на игрока (всего $10500).
      • Четверки: $3000 на игрока (всего $12000).

Контракты на Signal Intelligence приносили существенные суммы денег, особенно для больших команд. Хотя эти модификации значительны, они все равно обеспечивают высокую отдачу по сравнению с другими контрактами.

  • Мусорщик 
    • Расстояние между ящиками мусорщика было сокращено, что требует меньше марафона между целями.
    • Большую часть времени цели будут отдавать приоритет пребыванию в пределах одной точки интереса.

ОБЩЕСТВЕННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ

  • Поезд-беглец
    • Это событие теперь имеет 10% шанс произойти в 5 круге Королевской битвы.

ВЫЗОВЫ

  • Warzone Tactician
    • Bunker Busters и Cluster Strikes больше не учитываются в прогрессе этого испытания.
  • Снайпер
    • Требование пинговать врага перед его устранением было удалено для прогресса испытания.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА

  • Корректировки повреждений
    • Урон от C4 и СВУ был немного скорректирован, чтобы обеспечить большую согласованность при уничтожении транспортных средств.

UI/UX

  • Послематчевый виджет опыта

АУДИО

  • Сторонняя реверберация
    • Уменьшение эффектов реверберации для улучшения направленности звука движения, производимого другими игроками (шаги, подъемы, парашюты).
  • Парашют
    • Исправлен звук парашюта, который был громче, чем предполагалось, на больших расстояниях.
  • Самовосстановление
    • Теперь игроки будут слышать звук самовосстановления противника.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Призрак» сохранялся из предматчевого лобби в матче.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Хладнокровный» не мог должным образом противостоять «Трекеру».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция восстановления здоровья Quick Fix не активировалась корректно во время нанесения покрытия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не работала функция восстановления здоровья Quick Fix при уничтожении врага боевым топором или метательным ножом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Выживший» не позволял игрокам оживлять раненых членов отряда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие становилось недоступным вблизи интерактивных областей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие проваливалось сквозь модели станции покупки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игровые эффекты экспериментальной газовой гранаты сохранялись дольше визуальных эффектов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказки к оружию при его выпадении неправильно отображались как «обычное».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для оружия MWII и MWIII отсутствовали характеристики оружия Black Ops 6, включая время от затвора до выстрела.
  • Исправлены проблемы с видимостью на острове Возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой парашюты раскрывались при прыжках с лестниц.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не всегда могли лечь ничком, оживляя товарища по команде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в пользовательском интерфейсе отображалась задержка при отображении завершения контрактов на получение вознаграждения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки наблюдали за врагом, который их не уничтожил.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой контракты Most Wanted не переопределяли таймеры возрождения, как предполагалось.
  • Исправлены ошибки, из-за которых выбранные операторы не могли правильно подать заявку в меню интерфейса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук PRD был похож на звук зиплайна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки перегруппировывались без оружия и не могли взаимодействовать с добычей.
  • Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая работе функции автоматического подбора товаров, находящихся на нижних полках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Скремблера сохранялся на карте на протяжении всего матча.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая игрокам спрыгивать с лестницы с помощью стимулятора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попытке поднять одно из нескольких орудий, лежащих на земле, игрокам приходилось жонглировать ими.
  • Исправлены дополнительные случаи, когда БПЛА и усовершенствованные БПЛА не срабатывали должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о точечном авиаударе не отображалось в местоположении игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки врагов, находящихся за пределами экрана, не отображались должным образом на мини-карте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображался значок самопинга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в интерфейсе выбора комплекта снаряжения отображались значки-заполнители и белые поля в лобби.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой killfeed перекрывался виджетом активного контракта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи выкидывались из меню при попытке повысить престиж.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вступительная последовательность Оружейной (FTUE) воспроизводилась повторно при возвращении из штаб-квартиры CoD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок голосового чата противника отображался как дружественный, а не красный.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки KBM (клавиатуры и мыши) для эмоций в Круге победителей не работали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дублирующиеся сумки с броней не вызывали уведомление «инвентарь заполнен».
  • Исправлены проблемы с перекрытием экрана Prestige Master.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой коды частных лобби не всегда отображались правильно.
  • Исправлены проблемы с парашютами во время публичного мероприятия «Побег из тюрьмы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков в ГУЛАГе был только один камень ГУЛАГа вместо пяти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки появлялись в ГУЛАГе с камнями ГУЛАГа в рейтинговом режиме Warzone.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки теряли функциональность тактического бега после использования зиплайна.
  • Исправлена ​​проблема с камерой во время вторжения на Остров Возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ящики могли появляться за пределами поля во время публичного мероприятия High Stakes.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие из комплектов MWII и MWIII исчезало при падении.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при захвате снаряжения с помощью бейсбольной биты оно отображалось как метательный нож.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шпионская камера потребляла несколько зарядов при однократной активации.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая игрокам запрашивать больше пакетов помощи, чем предполагалось, во время матча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой завершающие приемы Squid Games не всегда приводили к победе над врагом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой медаль за событие «Застегнутая молния» не срабатывала в BR, если игрок убивал кого-то, находясь на зиплайне или подъемнике.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой медаль за возврат гранаты «Горячая картошка» не срабатывала, если граната сбивала противника с ног, а не полностью его уничтожала.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не появлялась карточка устранения при устранении врага в ГУЛАГе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой основное оружие в снаряжении сбрасывалось после матча.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой HUD игрока исчезал при повторной дислокации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вкладка «Недавние» в меню «Добавить друзей» работала некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разведывательный дрон становился невидимым во время использования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устранения не отслеживались должным образом для игрока, который убил врага, взятого в заложники товарищем по команде.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цвета команд в списке убийств не соответствовали фактическим цветам игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки контрактов иногда исчезали с карты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук ввода текста сохранялся после использования вышки БПЛА.
  • Исправлена ​​ошибка в испытании «Бомба», из-за которой убийства не отслеживались правильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые испытания Dark Ops не давали должным образом опыт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в задании «В Возрождении или BR войдите в десятку лучших» подсчитывались некорректно победы.

Мы ожидаем, что все необходимые исправления потенциальных проблем будут устранены либо посредством обновления сервера, либо посредством загрузки клиента до выхода нашего обновления середины сезона.

RELATED

DayZ 2025 Season is Already Starting Off Strong, as Game Manages to Break Multiple Player Records

In October 2024, Bohemia Interactive released an all-new expansion for DayZ titled Frostline.

Смотрите также

2025-01-28 21:15