Обзор 33 Immortals: Хаотичная, амбициозная и неумолимая roguelike

33 Immortals‘ является смелым экспериментом в жанре roguelike, сочетающим масштабные совместные рейды с быстродействующим экшеном и выразительным художественным стилем.

📰 Только свежие факты!
Новости Сегодня – твой надежный источник криптоинформации!

Присоединиться в Telegram

Разработано студией Thunder Lotus Games, которая стоит за такими играми как «Joтун», «Sundered» и «Spiritfarer». Она черпает вдохновение из «Божественной комедии» Данте Алигьери и смещает фокус с индивидуального мастерства на скоординированное выживание. Победа зависит не только от того, насколько хорошо ты сражаешься, но и от того, насколько успешно вы сражаетесь вместе.

Уникальная предпосылка с корнями в стиле MMORPG

Действие разворачивается в мире, вдохновлённом «Адом» Данте Алигьери, где игроки выступают в роли осуждённых душ, восстающих против божественного суда. В отличие от традиционных rogue-like игр, которые фокусируются на одиночном прогрессе, эта игра выбрасывает вас в хаотичное, постоянно меняющееся поле битвы, где командная работа не просто приветствуется — она необходима для выживания. Хотя это и не полноценная MMORPG, элементы крупномасштабных рейдов заимствованы из неё: успех зависит от сотрудничества и позиционирования, а не только от индивидуального мастерства игры.

Я прошел несколько бета-тестов «33 Immortal», и хотя я в восторге от того, что игра наконец вышла для публики, мое первое впечатление осталось смешанным. Как и все игроки, я появился где-то в Аду, сразу же попав в хаотичную битву, пока Беатриче, наставник, объясняла мне основы боя — правда, ты не переживешь свой первый забег. Туториал гарантирует, что вы ощутите провал на собственной шкуре, когда неумолимые враги в конце концов вас победят.

Однако на данный момент обучение слабовато, и вам приходится самостоятельно разбираться во многих вещах, включая критически важную механику эмпатии. Передвижение и бой поначалу ощущаются медленными по сравнению с другими rogue-like играми, что может вызывать разочарование у тех, кто ожидает схожего плавного геймплея. В конце концов вы подчинитесь ордам демонов и воскреснете в Темном Лесу.

Приготовьтесь сражаться в центре Темных Лесов.

При возрождении в Тёмном лесу вы оказываетесь в безопасной зоне, где подготовка имеет решающее значение. Доска ежедневных заданий предлагает три изменяющиеся цели, выполнение которых награждает вас Звёздной пылью (Stardust), необходимой для повышения уровня навыков. Данте, хранитель навыков, предоставляет выбор из 20 улучшений, которые могут быть повышены до пяти уровней, чтобы усилить бонусы.

Поблизости Харон управляет косметическими предметами, все из которых сейчас доступны бесплатно с помощью косметических токенов, найденных в играх. На севере Беатрис предоставляет вам особенности (Feats), которые открывают новые игровые возможности, а восемь алтарей оружия вокруг неё позволяют выбрать одно оружие для борьбы против божественного суда. В настоящий момент доступно только четыре вида оружия, основанных на семи смертных грехах или добродетелях: Меч Справедливости, Кинжалы Жадности, Посох Лени и Лук Надежды. Однако в официальной графике игры можно заметить намёки на будущие дополнения, такие как алебарда.

Вы также можете улучшить оружие здесь, чтобы повысить его эффективность. Дальше на север Вирджил располагает обширной коллекцией знаний об игре, предоставляя информацию о врагах, оружии и механиках игры. После выбора вашего оружия, перков и цвета плаща вы можете направиться к Вечным Вратам, где начинается настоящее испытание.

Как выжить в аду: уклоняйся от гнева Господня и восходи

Прохождение через Врата Вечности — это не просто возвращение к битве, а выбор. Вы должны выбрать одну из трех локаций: Инферно, Пургаторий или Парадизо, хотя доступ в Парадизо будет открыт только с ожидаемым выпуском осенью. Оказавшись внутри, вы попадаете в мир хаоса вместе с 32 другими проклятыми душами, все они борются за выживание.

Чтобы иметь шанс на успех, необходимо немедленно заниматься сбором монстров. Монстры падают пыльцу, которая наполняет ваш Пылевик и может быть помещена в святилищах пыли для улучшения атаки, витальности или эмпатии. По всей карте разбросаны камеры пыток — высокорисковые боевые испытания со ценным награблением: две реликварных сундука, один всегда открыт, а второй требует ключа — которые могут посещать только шесть игроков одновременно. Войти туда одному означает верную смерть; даже небольшие группы сталкиваются с трудностями, поэтому я быстро научился ждать хотя бы трех других союзников перед тем, как попытаться пройти такое испытание. За пределами этих камер находятся костяные алтари, где можно исцелиться, купить ключи от реликварных сундуков или приобрести камни телепортации, которые незаменимы для поиска товарищей по команде или побега от опасности в случае внезапного хаоса.

Каждые несколько комнат пыток наступает божественное возмездие — огненные торнадо, метеоры и другие смертельные опасности вынуждают вас оставаться в движении или быть уничтожеными. Этот Гнев Божий усиливается до тех пор, пока не будут очищены 12 камер, после чего начинается Священное пламя и финальный забег к Битвам Вознесения. Эти бои жестоки, даже с одиннадцатью союзниками, так как волны врагов нужно победить прежде, чем Священный огонь поглотит всё вокруг. Победа дарует Легендарную Реликвию — ключевой бонус для финальной битвы. После нескольких попыток я понял, что телепортирование на помощь другим группам перед вознесением увеличивает шансы всех участников: больше реликвий значит более сильная команда против Люцифера.

Затем приходит Люцифер – непрекращающаяся битва уклонения, возрождения и нанесения ударов до истечения времени. Даже с полной командой выживание не гарантировано – его AoE атаки могут убить даже самых стойких героев одним ударом. Победив его, вы откроете Пургатарио, где 21 выживший столкнется еще с более смертоносными противниками и кульминационной битвой с Адамом и Евой.

Где 33 бессмертных совершают грехи и искупают их

Несмотря на всю свою гениальность, «33 Immortals» не обходится без недостатков. Система движения кажется жесткой: атаки фиксируют вас на месте, а прыжки имеют слишком короткое и разочаровывающее время восстановления. В начале это делает бои неуклюжими и ограниченными, хотя последующие улучшения помогают сгладить ситуацию, но игра никогда не достигает той плавности, которую можно было бы ожидать от игры, бросающей игроков в такие хаотичные сражения. Случайное распределение перков и подходящих реликвий (хотя вы можете перебросить найденные) означает, что некоторые забеги кажутся великолепными, тогда как другие оставляют вас недостаточным по силе и обреченными на поражение еще до начала финальной битвы.

Тогда отсутствует реальное координационное средство. Без голосового или текстового чата остается надеяться на естественное понимание плана своей командой (что часто не происходит) либо полагаться на эмотиконы для указания направления окружающим. Даже если колесо эмоций имеет стрелки и иконки целей, игроки чаще всего их не следуют. И хотя мне действительно нравится масштаб игры и вынужденное сотрудничество, бывают моменты, когда кажется чистой удачей иметь хорошо организованный отряд или столкнуться с хаотичным противостоянием. Больше способов общения, более точная система передвижения и корректировки баланса мощности существенно улучшили бы опыт.

Однако искусство и анимация «33 Immortals» поражают воображение визуально, сочетая в себе эстетику средневековых манускриптов с мрачными апокалиптическими образами. Рукописный стиль Thunder Lotus наполнен деталями: от иллюминированных скриптных меню до гротескных адских пейзажей прямо из серии ужасов — дополненных мучительно изуродованными дьявольскими телами по всей карте.

Звуковой дизайн в «33 Immortals» мастерски выполнен: каждый удар и атака врага ощущается весомо и мощно. Каждый звук идеально продуман — будь то удовлетворенное столкновение оружия или зловещие шепот проклятых на заднем плане. Саундтрек дополняет это великолепие — спокойный и атмосферный во время исследования, но при этом набирающий эпическую силу в битвах. Особенно для меня темы босса Люцифера и Адама с Евой отлично передают подавляющую присутствие этих божественных противников, заставляя чувствовать себя маленькой, обреченной душой, которая пытается преодолеть невозможное.

Многообещающий опыт, нуждающийся в доработке.

«33 Immortal» — это амбициозный подход к жанру rogue-like, сочетающий элементы крупномасштабного кооперативного геймплея с динамичным экшеном. Когда всё работает слаженно, игра предлагает захватывающий опыт с высокими ставками и неповторимым ощущением. Однако те же механики, которые делают её увлекательной, могут привести к разочарованию: бои требуют терпения из-за своей весомости, что может показаться скучным для некоторых игроков — особенно поклонников Staff of Slotth — а также требуется более подробное руководство в начальной стадии обучения.

Зависимость игры от командной работы – это палка о двух концах: успех ощущается заслуженным, но неудача часто бывает вне вашего контроля.

Тем не менее, здесь есть крепкая основа, и с выходом «33 Immortal» в ранний доступ 18 марта остаётся много возможностей для улучшения. Если Thunder Lotus сможет улучшить процесс знакомства игроков, внедрить более эффективные инструменты общения и отточить механику движения, у игры будет потенциал занять уникальное место в жанре rogue-like. Это эксперимент со структурированным хаосом, и для тех, кто готов принять непредсказуемость, это опыт стоит попробовать.

Выиграешь ты или проиграешь, «33 Бессмертных» гарантирует, что каждое решение, каждая ошибка и каждый момент триумфа оставляют глубокий след в твоей душе.

Смотрите также

2025-03-18 19:12