
Как большой поклонник фракции Рана в Songs of Conquest, я здесь, чтобы поделиться своим волнением и идеями, основанными на моем опыте игры в них. Раны поистине уникальны, предлагая особый стиль игры, который отличает их от других фракций. Хотя им может не хватать возможностей дальнего боя, их заклинатели компенсируют это впечатляющей силой.
"Покупай дешево, продавай дорого" - звучит просто. А на деле всё наоборот. У нас тут клуб тех, кто пытается сломать эту систему.
Купить 'голубую фишку'Раны выделяются среди фракций Songs of Conquest своими отличительными характеристиками. У них мало юнитов дальнего боя, но их маги обладают впечатляющими магическими способностями. У них в изобилии недорогая пехота, а их юниты высшего уровня, такие как драконы, превосходят других, что делает игровой процесс с Ранасами сложной задачей. Чтобы эффективно ориентироваться в этой фракции, обратитесь к нашему подробному руководству по фракции Рана для Songs of Conquest.
Руководство по фракции Рана: юниты
Ранас сталкиваются с существенным недостатком в дальних боях по сравнению с другими фракциями. Следовательно, им часто приходится сначала вступать в ближний бой. Хотя оборонительная тактика остается эффективной, как будет вскоре продемонстрировано, этот недостаток приводит к существенным потерям Ранасов, особенно на ранних стадиях игры, когда их отряды Охотников и Опустошителей еще не улучшены.
Как геймер, я бы сказал: Ранас, возможно, и доступен по цене, но он не может сравниться с Ополчением Арлеона, когда дело доходит до дальнего боя. У Охотников такая же цена, как и у Ополчения, но они достаточно быстры, чтобы добраться до врага за два хода. Их урон немного выше, а инициатива зашкаливает. Но подождите, пока вы не увидите их улучшенные версии! Ранас превращается в штурмовика, стоимость которого удваивается, но его характеристики стремительно растут. Их защита становится в шесть раз сильнее, здоровье удваивается, а атака не отстает.
Играя за игрового персонажа Рану, сосредоточьтесь сначала на строительстве навеса 2-го уровня для производства штормовых стражей. Загон Зверей, необходимый для улучшения Наклона, генерирует Опустошителей на начальном этапе и превращает их в Всадников Болота на втором уровне. После получения этих двух юнитов рассмотрите возможность инвестирования в Пирамиду Дракона, которая представляет собой дорогостоящее большое здание, но может быть выгодным, поскольку дает доступ к исследованиям по улучшению войск, предоставляя преимущества обоим основным типам юнитов.
Если ваша стратегия предполагает использование Всадников и Штормовых Стражей, подумайте о том, чтобы держаться подальше от Челунов, Стражей и, возможно, даже Шаманов из-за их более медленного темпа по сравнению с другими отрядами. Треморы служат вашими дебаффами, в то время как Роющие (за исключением необновленного Ползуна) наносят значительный урон и могут быстро телепортироваться по полю битвы. Что касается драконов, то если вы успешно их создадите, они действительно будут грозными. Однако взвесьте преимущества целого дракона по сравнению с большой армией, чтобы определить, какой вариант лучше всего подходит вашему стилю игры.
Наложение заклинаний с помощью Раны
Как игрок, если я сосредоточусь на этих конкретных юнитах (Штормовые Стражи, Всадники Болота, Треморы, Роющие), я в первую очередь буду владеть магией Разрушения и Созидания. Разрушение, вероятно, будет моей сильной стороной, предлагая некоторые положительные и отрицательные эффекты, такие как агрессия и саботаж, а также прямой урон в диапазоне от огненного шара до ледяной стрелы. Ice Bolt особенно интригует; он наносит существенный урон одной цели, замедляя ее. На уровне 3 это означает, что у одного отряда будет на три движения меньше за раунд, что эффективно обездвижит многие из них.
Как геймер, я бы описал это так: поскольку магия созидания столь же мощна, как и разрушение, такие заклинания, как «Кислотное облако», оказываются неоценимыми в бою. Это заклинание создает круг кислоты, который наносит 25 единиц урона (75 на уровне 3) любому вражескому отряду, которому не повезло оказаться в радиусе шестиугольника. Но настоящая красота заключается в его настойчивости — он длится два раунда (три на уровне 3). В сочетании с Earth Block и Ice Bolt вы получаете эффективную систему контроля толпы. Вражеские отряды, оказавшиеся внутри Кислотного облака, не будут никуда быстро двигаться, пока ваши солдаты позаботятся обо всем остальном.
Смотрите также
- Лучшие зачарования для булавы в Minecraft
- Все локации и решения головоломок Overflowing Palette в Wuthering Waves
- Кто парень Эль Фаннинг? История работы и отношений Гаса Веннера
- Что делает флаг контрольной точки в PEAK?
- Кто парень Сэди Сэйнкс? Объяснение истории отношений
- Все ранги CoD Mobile перечислены по порядку.
- Все выжившие в Enshrouded: мастера, помощники и жители деревни.
- Кто такие Синтия и Антон Мэн из хорошей американской семьи? Где они сейчас?
- Все консольные команды и читы Squad
- Кто муж Кайлы Уоллес? История работы и отношений Кевина МакГарри
2024-05-28 21:16