Примечания к обновлению Remnant 2 появятся вместе с DLC «Забытое королевство»

Примечания к обновлению Remnant 2 появятся вместе с DLC «Забытое королевство»

Вторая часть DLC для Remnant 2 под названием «The Forgotten Kingdom» уже доступна и содержит ряд исправлений ошибок и корректировок баланса. . Игроки могут с нетерпением ждать открытия нового региона, встречи с новыми противниками в виде боссов и экспериментов с совершенно новым архетипом. Подробную информацию обо всех модификациях можно найти в следующих примечаниях к обновлениям и обновлениям для «Remnant 2, The Forgotten Kingdom».

Remnant 2 выпускает второе дополнение The Forgotten Kingdom

Забытое королевство — это вторая часть серии дополнений после Пробужденного короля. Еще одно дополнение находится в разработке и будет выпущено примерно в конце 2024 года. Вы можете играть в него на ПК, PS5 и Xbox Series X|S по цене 10 долларов.

В этой расширенной версии DLC сосредоточен на загадочном племени Яеша, населяющем пышные джунгли. Их территория изобилует биолюминесцентными растениями, вековыми руинами и противниками, состоящими из живого камня, которыми управляет мстительный дух по имени Лидуса. Пока эти неустанные каменные воины настойчиво ищут новые источники жизни в своих разрушающихся владениях, игроки отправляются в новаторское путешествие, чтобы разгадать тайну исчезновения Яеши.

В дополнении биом и противники из живого камня — не единственные новые элементы. Появляется новый класс под названием Invoker, который использует силу Яеши и джунглей для подчинения противников. Вы можете выбрать этот тип персонажей и снабдить их уникальным оружием и модификациями, адаптированными к условиям джунглей. Кроме того, в вашем стремлении победить Лидусу вам помогут такие аксессуары, как амулеты и кольца.

Чтобы начать квесты «Забытое королевство», войдите в режим приключений в Ward13 и выберите «Один выстрел» по Камню Мира. Это действие интегрирует сюжетную линию и дополнительные предметы в вашу текущую игру. Если вы начинаете новую кампанию, весь загружаемый контент, включая этот DLC, будет включен автоматически.

Примечания к обновлению Remnant 2 появятся вместе с DLC «Забытое королевство»

Полные примечания к обновлению The Forgotten Kingdom для Remnant 2

В этом обновлении Gunfire Games внесли множество изменений для устранения ошибок и обеспечения баланса игры. Команда тщательно работала над достижением справедливого равновесия на каждом этапе игры. Подробную информацию можно найти в официальных примечаниях к патчу: Опубликовано Gunfire Games.

[ Общий ]

= Производительность =

  • Добавлена ​​поддержка DLSS 3.7 и XeSS 1.3.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: эти параметры теперь доступны в меню настроек.

= Качество жизни =

  • Добавлены кроссплатформенные приглашения друзей и возможность присоединиться к ним в игре.
  • Добавлен модификатор поля зрения в консольные версии игры.

[Интерфейс]

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда некоторые предметы нельзя было экипировать или снять без закрытия и повторного открытия инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающее окно обучения о переходе на более раннюю версию отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающие подсказки к оружию не отображали правильно информацию о количестве в секунду.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя зрителя исчезало после смены зоны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс отображался в максимальном размере в выключенном состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой награды за победу над «Аннигиляцией» отображались за экраном титров, если игроки пропускали финальный игровой ролик.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: предметы всегда вознаграждались; однако всплывающие уведомления пользовательского интерфейса были скрыты.

[Игрок]

= Общие =

  • Скорректировано окно ближнего боя после выхода из лестницы (раньше).
  • Увеличено окно буфера для ближнего боя после всех уклонений вперед.
  • Увеличено окно буфера для ближнего боя после сверхтяжелого нейтрального уклонения.
  • Увеличено окно буфера для ближнего боя после Omen Dash.
  • Увеличено окно буфера для ближнего боя после туманного шага.
  • Максимальный предел скорости движения увеличен со 150% до 200% (спринт, пробежка, приседание, ADS).

Примечание разработчика: I. Улучшения в игровом опыте (QOL) будут включать в себя возможность сделать атаки ближнего боя после уклонения или выхода из лестницы заметно более быстрыми и плавными.

= Эффект статуса кровотечения =

  • VS Player: лечение правильно сокращается вдвое, когда активна сортировка.
  • VS Enemies: снижает эмпатию и эффективность регенератора на 50%.

ЗАМЕЧАНИЕ: реализованы стратегии, позволяющие игрокам использовать модификаторы боссов с механикой, аналогичной их собственным. Будьте бдительны и думайте на ходу!

= Эффект медленного статуса =

  • Включено взаимодействие с предметами, для срабатывания которых требуются «негативные эффекты статуса».
  • Не считается «эффектом стихийного статуса».

Примечание разработчика: я реализовал новый метод активации предметов с поиском статуса. Теперь эти основные статусы — «Кровотечение», «Горение», «Перегрузка», «Коррозия» и «Медленно» — будут служить этой цели.

= Открытый дебафф =

  • Увеличивает входящий урон на 15% от всех источников.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: как в одиночном, так и в многопользовательском режиме это значение больше не может меняться в зависимости от количества игроков в игре. Мы планируем изучить возможность создания дебаффа Expose, который умножается, а не добавляется, но мы хотели бы сначала оценить его эффективность в больших масштабах.

= Стрельбище =

  • Увеличена громкость активного триггера «Бесконечные боеприпасы/урон».
  • Добавлены заряды модов и заряды навыков для активации громкости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор урона в секунду не исчезал при достижении определенных значений урона.

Примечание для разработчиков: проблема с модификациями применения, из-за которых вы покидаете зону действия, затрудняла получение точных данных об уроне. Чтобы улучшить игровой процесс, мы расширили пространство позади, чтобы повысить маневренность и уменьшить вынужденное движение. Однако некоторые действия, такие как двойные сотрясающие выстрелы, все равно вас вытолкнут. Мы намеренно держались на некотором расстоянии, чтобы облегчить сброс трекера. Теперь у вас есть шанс оценить Big Bang DPS! Кстати, не забывайте, что объем триггера также пополняется, когда приходит время обновить заряды Модов и Навыков.

[ Враги ]

= Появление перемещающихся аберраций =

  • Скорость появления увеличена на более низких уровнях сложности.

Примечание разработчика: частота появления врагов-выживших увеличена вдвое, а частота появления других уровней сложности, кроме «Апокалипсиса», немного повышена. Чтобы внести ясность, в режиме «Апокалипсис» по-прежнему сохраняется 50%-ная вероятность появления блуждающих аберраций.

= Рыцари Фей =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рыцари фейри телепортировались навстречу смерти.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Манекены.

Примечания к обновлению Remnant 2 появятся вместе с DLC «Забытое королевство»

[ Черты ]

= Общее =
Некоторые небольшие балансировки и переделки черт. «Тёмный пакт» был заменен на «Серое преобразование здоровья» вместо уменьшения скорости «Серой регенерации». Мы также изменили структуру Swiftness, чтобы включить Wayfarer, и Amplitude, чтобы включить Resonance. С этими обновлениями должно появиться несколько дополнительных интересных решений.

= Темный пакт =

  • Изменено с «Уменьшенная регенерация серого здоровья» на «Коэффициент конверсии серого здоровья».

Примечание для разработчиков: первоначальная концепция Dark Pact показалась нам слишком специфичной. Преобразовав его в коэффициент конверсии серого здоровья, мы расширили его возможности, сделав его более универсальным и совместимым с более широким спектром обновленного и нового оборудования.

= Обжора =

  • Максимальное значение увеличено с 30% до 35%.

= Обработка =

  • Максимальное значение уменьшено с 40% до 30%.

Примечание для разработчиков: снижение разброса (скорости разброса огня) во многих областях было чрезмерным, поэтому мы доработали несколько связанных с ним предметов и бонусов, например управляемость.

= Путник =

  • Удалена черта
  • Комбинированный бонус с чертой «Стремительность»

Примечание для разработчиков: хотя нам будет грустно видеть, что Wayfarer исчезнет как отдельная черта, вместо этого вы можете приобрести новую. Вернитесь туда, где вы изначально заработали награду, чтобы получить ее.

= Быстрота =

  • Добавлены бонусы путника

Примечание для разработчиков: первоначальные значения Wayfarer были полностью объединены со Swiftness. В результате наличие +10 к Стремительности — это то же самое, что +10 к Стремительности и +10 к Путнику.

= Резонанс =

  • Удалена черта
  • Комбинированный бонус с признаком «Амплитуда»

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: вместо Резонанса теперь вознаграждается новая черта. Снова отправляйтесь в путешествие, чтобы получить новый приз, и, возможно, он улучшит вашу следующую постройку!

= Амплитуда =

  • Добавлен бонус резонанса (тот же первоначальный бонус 50% резонанса)

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: как и в случае с комбинацией «Стремительности» и «Путешественника», вы теперь можете получить как бонус по области действия (AOE), так и бонус ауры с помощью одной особенности под названием «Амплитуда».

[ Архетипы ]

= Охотник =

  • Мощь: удары по слабым местам ближнего боя также продлевают длительность умения.
  • Навык: «Фокус охотника»: добавлен период отсрочки 0,75 с при выходе из ADS.
  • Навык: Фокус охотника: убран бонус критического удара.
  • Знак (общий): бонус к шансу критического удара уменьшен с 15% до 10%.

Примечание для разработчиков: бонус от «Метки охотника» значительно увеличивает их шанс критического удара, обеспечивая существенное преимущество перед другими классами благодаря своему мультипликативному эффекту. Чтобы сбалансировать это преимущество, базовое значение критического шанса было уменьшено, а бонус во время «Фокусировки охотника» был отменен с введением льготного периода. Несмотря на эти изменения, Охотники сохраняют свою лидирующую позицию в качестве предпочтительного класса точности благодаря сильным модификаторам дальнего боя и слабых мест.

= Претендент =

  • Навык: Буйство: первоначальная скорострельность Буйства уменьшена с 15% до 10%.
  • Навык: Буйство: изменено окно ближнего боя после активации Берсерка (раньше).
  • Перк: шанс критического удара уменьшен с 10% до 5%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: шанс критического удара не уменьшался, как это происходит с уроном. После переоценки силы 10% всех критических ударов, доступных только на «Челленджере», мы снизили его до 5%, но всегда включали его для любого диапазона (урон по-прежнему снижается). Что касается Rampage, то он долгое время был превосходным. Снижение скорострельности должно сгладить его, позволяя ему оставаться невероятно сильным, способным наносить урон монстрам.

= Медик =

  • Перк: Доброжелательность: исправлена ​​ошибка, из-за которой Доброжелательность работала некорректно.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Все еще медик. Все еще хорош!!! «=»

= Обработчик =

  • Увеличенная броня очень хорошего мальчика (50% DR)
  • Кровопускание-компаньон больше не считается отдельным «уникальным» кровотечением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было погладить Very Good Boy, когда он носит складку Искупления.

Примечание от команды разработчиков: The V.G.B. задача стала сложнее. Извиняюсь за то, что лишил удовольствия погладить Очень Хорошего Мальчика; мы улучшим этот аспект в будущем.

= Стрелок =

  • Мощь: применение навыка во время действия усиления боеприпасов корректно обновляет его продолжительность.
  • Навык: Quickdraw: больше не требует избыточного времени восстановления навыка.
  • Навык: Sidewinder: длительность увеличена с 12 до 60 с.
  • Навык: Sidewinder: время восстановления уменьшено с 80 до 50 секунд.
  • Навык: Sidewinder: получение боеприпасов сокращает продолжительность на 10 секунд.
  • Навык: Sidewinder: бонус скорости смены уменьшен с 50% до 35%.

Примечание для разработчиков: с момента своего появления Sidewinder был самым мощным навыком в игре, которым пользовались всего 0,01% игроков из-за высоких требований к навыкам и ловкости. Это изменение, в первую очередь эффективное для однозарядного оружия из-за его короткой продолжительности, сохраняет сложность для преданных игроков, делая его доступным для всех, позволяя им пожинать плоды повышенной скорости движения ADS, не жертвуя боеприпасами или временем перезарядки. Sidewider больше не уменьшает длительность, если при замене не удается получить боеприпасы.

= Призыватель =

  • Мощь: Безжалостность: принесение в жертву разъяренных миньонов наносит больше урона в зависимости от их здоровья.
  • Снаряды для жертвоприношений летунов изменены с навыка на навык + взрывчатка.
  • Уменьшен урон от снарядов Flyer Sacrifice, чтобы компенсировать 2x типа урона.
  • Увеличенная броня миньона: Пустой и Миньон: Летающий (40% DR)
  • Увеличенная броня миньона: Разбойник (50% DR)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны иногда исчезали при использовании желтых дверей.

Примечание разработчика: в последней версии благодаря способности «Жертвоприношение» взрывы миньонов наносили больший урон в зависимости от их оставшегося здоровья. Однако в текущей сборке это было изменено: «Жертва» больше не подвергает ваших миньонов риску быть уничтоженными обычным уроном. Кроме того, все миньоны стали немного более живучими. Эта настройка не упоминается во всплывающей подсказке, но сделана намеренно.

= Алхимик =

  • Навык: «Все флаконы»: исправлена ​​ошибка, препятствующая правильному перезарядке.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: иногда флаконы могут застревать в остывшем состоянии.

= Инженер =

  • Базовый критический урон всех турелей изменен со 110% до 150%.
  • Увеличенная броня всех турелей (50% DR)
  • Ограничение скорости передвижения в режимах тяжелого переноса уменьшено с 200% до 150%.
  • Слесарь: шанс критического удара в дальнем бою/навыках уменьшен с 10% до 5%.
  • Навык: Вулкан: урон в режиме турели увеличен с 0,4 до 0,5 от урона при переносе.
  • Навык: Огнемет: ожог увеличен с 50 за 10 секунд до 150 за 10 секунд.
  • Навык: Огнемет: стоимость боеприпасов в режиме турели увеличена с 10 до 15.
  • Набор черт: -1 опыта изменен на +1 выносливости.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: исправлено несоответствие критического урона урона турелей по сравнению с другими источниками. Мы рассматриваем возможность разрешить турелям забирать часть характеристик инженера. На данный момент это должно дать немного больше мощности.

= Архонт =

  • Prime: удален процентный бонус за создание модов.
  • Prime: максимальный уровень базовой генерации модов увеличен с 3/6 до 15/30.
  • Spirit Within: удалена ссылка на возврат мощности мода с течением времени.
  • Утечка энергии: базовый прирост уменьшен с 200 до 100.
  • Навык: Руна реальности: добавлена ​​автоматическая генерация модов внутри Купола.
  • Навык: Врата Хаоса: Нанесенный/полученный урон дает стаки дебаффов (до 50 раз)
  • Навык: Врата Хаоса: усиление общего урона уменьшено с 50% до 35%.
  • Навык: Врата Хаоса: генерация бонусных модов уменьшена с 20% до 5%.
  • Навык: Форма хаоса: увеличенная скорость входа/выхода.
  • Навык: Форма хаоса: отмена формы хаоса возвращает некоторое время восстановления навыка.
  • Навык: Форма хаоса: уменьшена стоимость скачка.
  • Навык: Форма хаоса: уменьшена стоимость щита.
  • Навык: Форма хаоса: повышенная базовая скорость передвижения.
  • Навык: Форма хаоса: повышенная скорость передвижения при стрельбе.
  • Навык: Форма хаоса: включен импульс для продолжения во время завершения хаоса.
  • Навык: Форма хаоса: ускоренное восстановление Конца хаоса (может двигаться/действовать быстрее)

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Архонт претерпел некоторые существенные изменения. Первоначальный Prime генерировал слишком много мощности модов по сравнению с любым другим источником, в то время как тикающее поколение модов не работало. Мы внесли некоторые большие изменения в то, как Архонт генерирует силу модов, радикально увеличив скорость тикания и придав Руне реальности гораздо больше полезности. Havoc также получил немало изменений, которые теперь позволяют ему оставаться активным дольше, чувствовать себя более отзывчивым и быстрее возвращаться к действию после его отмены благодаря механике возврата компакт-дисков навыков.

= Захватчик =

  • АКУЛА: стопки корректно удаляются при снятии архетипа.
  • АКУЛА: исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было накапливать заряды во время бега с тяжелым оружием.
  • Навык: Червоточина: вызывает бонусы «Идеальное уклонение/уклонение».
  • Навык: Червоточина: исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибкам обрезки при взаимодействии с лестницами.

Примечание от разработчика: в следующих обновлениях мы намерены улучшить Invader. В настоящее время мы исправили некоторые ошибки и настроили «Червоточину» для активации маневров «Идеальное уклонение». Эти улучшения расширят возможности творческого взаимодействия навыков.

= Проводник =

  • Стартовое оружие ближнего боя изменено на Лопату.

Примечание для разработчиков: мы будем внимательно следить за влиянием этого изменения. Если «Лопата» окажется слишком сильной, мы отреагируем соответствующим образом. Проще говоря, это Лопата.

= Ритуалист =

  • Гнев: исправлена ​​ошибка, из-за которой призывы навыков/модов не получали бонус к урону.
  • Гнев: шанс критического удара уменьшен с 10% до 5%.
  • Навык: Извержение: базовое время восстановления увеличено с 30 до 40 с.
  • Навык: Извержение: добавлено взаимодействие с замедлением.
  • Навык: Извержение: больше не требуется прямая видимость для распространения мерзости.
  • Навык: Миазма: базовый урон уменьшен с 500 до 300.
  • Навык: Deathwish: бонус к урону увеличен с 35% до 50%.
  • Навык: «Жажда смерти»: теперь на него влияют бонусы длительности навыка.
  • Набор особенностей: -1 выносливости заменено на +1 духа.

Обновление от разработчика: я внес некоторые улучшения, в основном сосредоточившись на улучшении взаимодействия с навыками. Навык «Извержение» теперь лучше взаимодействует с эффектом «ЗАМЕДЛЕНИЕ» и правильно распределяет злобу. Урон от миазмов был уменьшен, чтобы соответствовать урону от других способностей. «Желание смерти» получило значительное увеличение урона, что сделало его таким же привлекательным вариантом, как и два других навыка. Целью было создать сбалансированный набор навыков, в котором все три были бы привлекательными, а не только один.

Примечания к обновлению Remnant 2 появятся вместе с DLC «Забытое королевство»

[ Оружие ближнего боя ]

= Кинжал убийцы =

  • Всегда наносит урон по слабым местам сзади врага.
  • Убран дополнительный урон при атаке кровоточащих целей.
  • Базовый урон уменьшен с 41 до 35.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: мы хотели, чтобы это выглядело немного более убийственным. Попробуйте!

= Край света =

  • Уменьшен скаляр аномально сильного удара/пошатывания.
  • Уменьшен базовый урон на волне.
  • Шанс критического удара уменьшен с 6% до 3%.

ПРИМЕЧАНИЕ. Предполагалось, что скаляр воздействия будет иметь значение -20% (0,8), но произошла ошибка, и вместо этого оно было установлено на 1,8. В результате это мощное оружие стало еще более грозным. Проблема решена. Остальные изменения направлены на то, чтобы лучше согласовать его с другими вариантами, но благодаря своей уникальной механике Impact Scalar останется чрезвычайно привлекательным вариантом.

= Призрачный клинок =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки не вызывали срабатывание мутатора Disengage.

= Камнелом =

  • Скаляр воздействия уменьшен с 10% до 5%.
  • Убрано суммирование двойного урона при атаках с рывком.

Примечание для разработчиков: оружие ближнего боя с функцией рывка обычно наносит меньший физический урон – за исключением Камнелома. Теперь эта проблема решена.

= Разделитель атомов =

  • Модификатор слабых мест увеличен с 90% до 95%.
  • Шанс критического удара увеличен с 5% до 6%.
  • Скаляр воздействия увеличен с 6% до 7%.
  • Увеличена ширина снаряда нейтральных атак Backdash Charge.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Просто слегка усилите все вокруг, чтобы сделать это оружие более привлекательным.

= Меч Героя =

  • Снижена стоимость выносливости для замаха/снаряда.
  • Уменьшена минимальная выносливость, необходимая для стрельбы снарядом.

Примечание для разработчиков: интересное оружие, которое без необходимости потребляет избыточную выносливость. Эта корректировка призвана привлечь поклонников оригинала, сделав его более привлекательным.

= Копье Охотницы =

  • Окно зарядки/высвобождения изменено на более раннее.
  • Модификатор слабого места увеличен со 100% до 110%.
  • Шанс критического удара уменьшен с 6% до 5%.

Примечание для разработчиков: с появлением топора Крелла кажется необходимым предоставить альтернативный выбор. Мы скорректировали Копье Охотницы, чтобы добавить ему значимости и улучшить общее впечатление от него.

= Тлеющий =

  • Увеличен урон от горения со 150 до 200 за 5 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: небольшая поправка, чтобы сделать игру более интересной!

[Стандартное оружие]

= Общие =
Хотя есть несколько очень мощных стандартных орудий (со сменными модификациями), некоторые из них отстают по взрывному урону, общему потенциалу урона или даже просто по общему ощущению. Эти изменения призваны сблизить их и сгладить любые острые углы, которые могли быть у некоторых из них.

= Повторитель =

  • Размер магазина увеличен с 15 до 20.
  • Скорострельность увеличена с 7,5 до 8,1.

Примечание для разработчиков: это личное оружие не так мощно, как некоторые другие варианты, но его преимущество заключается в том, что оно быстрее и стабильнее в использовании.

= MP40-R =

  • Увеличены резервы на 42 (+1 магазин)

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Моар Буллетц.

= Модель Silverback 500 =

  • Увеличена емкость цилиндров с 5 до 6.
  • Общий боезапас увеличен с 40 до 48.

Примечание для разработчиков: раньше некоторые боевики оставляли одну камеру пустой в целях безопасности. Однако сейчас мы решили снять это ограничение. Идите вперед и добавьте немного дополнительной мощности и общего урона для улучшения впечатлений. Будьте осторожны, не пораньтесь во время стрельбы!

= Сурешот =

  • Урон увеличен со 105 до 110.
  • Общий боезапас увеличен с 21 до 24.
  • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: несколько небольших изменений, чтобы привести это оружие в должное состояние. Уже довольно сильный, теперь он обладает немного большей мощностью.

= Технология 22 =

  • Увеличены резервы на 60 (+2 магазина)
  • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Moar Bulletz… и хороший усилитель перезарядки!

= Служебный пистолет =

  • Размер магазина увеличен с 9 до 10.
  • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Качество жизни меняется незначительно.

= Классический вестерн =

  • Увеличены резервы на +6
  • Урон увеличен с 32 до 36.
  • Увеличена скорострельность с 5 до 5,8.
  • Увеличенная скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: несколько изменений, призванных сохранить конкурентоспособность Western Classic. Это уже был солидный пистолет с отличным взрывом, теперь в нем всего побольше!

= Двойная бочка =

  • Урон уменьшен со 110 до 105.
  • Скорострельность уменьшена с 2,3 до 2,25.
  • Немного уменьшена скорость перезарядки (~5%).
  • Минимальное падение увеличено с 7 до 8 метров.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Никаких серьезных изменений, кроме простого приведения Double Barrel в соответствие с его аналогами. По-прежнему обладает мощью и в качестве компенсации получает небольшой прирост дальности.

= Разрывная пушка =

  • Идеальная дальность увеличена с 13 до 14 метров.
  • Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,75.
  • Уменьшена отдача за выстрел.
  • Уменьшен разброс, когда он не движется.
  • Немного увеличен разброс при движении.
  • Значительно увеличена скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: чтобы «Разрывная пушка» выделялась среди множества впечатляющих пистолетов, мы расширили ее радиус действия и добавили бонус, позволяющий оставаться на месте. Кроме того, мы улучшили скорость перезарядки, отдачу и точность (особенно когда он не движется).

= Болтоотвертка =

  • Скорострельность увеличена с 7,4 до 7,63.
  • Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 15 000.

Примечание для разработчиков: увеличение скорости снаряда оружия повышает его эффективность при стрельбе издалека. Кроме того, увеличение дальности стрельбы увеличивает мощность каждого выстрела.

= Мастер охоты =

  • Увеличены запасы на +7 (1 магазин)
  • Разделите анимацию действий «Огонь» и «Стрела», чтобы ускорить поведение «Стрельба > Движение».

Примечание для разработчиков: благодаря этому обновлению игроки теперь могут отказаться от прицеливания (ADS) и двигаться вправо после того, как был произведен выстрел из оружия с продольно-скользящим затвором. Раньше им приходилось ждать завершения анимации действия болта, прежде чем снова двигаться.

= Wrangler (действие рычага) =

  • Увеличены резервы на +10.
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • Уменьшена вертикальная отдача
  • Повышенная скорость восстановления отдачи

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Больше резервных боеприпасов. Лучшая точность. Наслаждаться.

= Импульсная винтовка =

  • Значительно уменьшена горизонтальная отдача.
  • Немного увеличена вертикальная отдача.

Примечание для разработчиков: чтобы сделать импульсную винтовку еще более заметной, ее точность была повышена.

= Вдова =

  • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: проблема длительной перезарядки Widowmaker решена путем увеличения скорости. Это могло бы сделать ее более распространенным выбором в различных композициях.

= Арбалет =

  • Урон увеличен со 115 до 120.
  • Модификатор слабых мест увеличен со 110% до 115%.
  • Увеличенная скорость стрельбы
  • Сокращено время готовности (стрелять немного раньше)
  • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: арбалет использовался редко из-за его плохих характеристик. Однако, увеличив общий урон и улучшив управляемость, мы стремимся вдохнуть новую жизнь в это оружие.

= Королевский лук =

  • Скорострельность увеличена с 4,3 до 5,3.
  • Уменьшено время зарядки идеального выстрела.
  • Увеличенная скорость перезарядки

Примечание для разработчиков: чтобы различать разные луки, Королевский лук теперь выделяется как самый быстрый вариант. Его скорость заметно улучшилась практически во всех отношениях.

= Искра =

  • Немного уменьшена скорострельность с 1,4 до 1,3.
  • Немного уменьшена скорость перезарядки.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: внесите небольшие изменения, чтобы сохранить уникальный характер и силу Sparkfire, но при этом сделать его более похожим на другие варианты.

[Специальное оружие]

= Адский огонь =

  • МОД: увеличен базовый урон со 155 до 175.
  • МОД: Увеличен урон от огня со 100 урона в течение 5 секунд до 250 урона в течение 10 секунд.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: хотя у нас есть некоторые дополнительные планы на «Адский огонь», сначала мы хотели помочь отделить некоторые моды в стиле «Разрывной выстрел». Мы увеличили силу срабатывания огня и увеличили общий урон от горения (как общий, так и урон в секунду).

= Рунический пистолет =

  • Урон увеличен с 15 до 16.
  • Увеличенная скорость перезарядки
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.

На заметку разработчикам: предлагаю немного увеличить урон, повысить точность и добавить улучшение удобства при срабатывании МОДа. Ожидается, что эта модификация сделает выбор привлекательного взрыва в разделе «Пистолет», особенно при принятии позиции поддержки.

= Оскверненный рунный пистолет =

  • Урон увеличен с 16 до 17.
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: усиления аналогичны обычному руническому пистолету, поэтому он не отстает.

= Меридиан =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Меридиан не наносил урон на больших расстояниях.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Большинство людей никогда не сталкивались с этим. Исправлена ​​ошибка.

= Печаль =

  • Скорость снаряда увеличена с 12 000 до 13 500.
  • Увеличена дальность основного падения с 18 до 19 метров.
  • Уменьшена горизонтальная отдача

Примечание разработчика: внесены незначительные изменения для улучшения взаимодействия с оружием, позволяющего повысить производительность на умеренно увеличенных дистанциях.

= Оскверненная печаль =

  • Скорость снаряда увеличена с 9500 до 11500.
  • Скорострельность увеличена с 2,3 до 2,6.
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • Немного уменьшена скорость перезарядки.
  • МОД: удалено масштабирование дальнего боя из урона мода.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: основное внимание уделяется улучшению пользовательского опыта за счет улучшения качества жизни. Кроме того, мы решили проблему чрезмерного масштабирования модов. Повышенная скорость и точность позволят более эффективно наносить урон удаленным целям.

= Повреждённая туманность =

  • Скорость Wisp увеличена с 800 до 1600.

ПРИМЕЧАНИЕ. Сокращение времени перемещения наноботов было необходимо для повышения их эффективности, поэтому мы работали над повышением их скорости.

= Звездный выстрел =

  • Увеличенная скорость перезарядки
  • МОД: уменьшено количество модов с 630 до 420.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: вы и ваша команда обязательно умрете. Удачи.

= Кубический пистолет =

  • Скорость снаряда увеличена с 4000 до 6500.
  • Триггер «Обратный вызов» перемещен ранее в анимации ручной перезагрузки.
  • Больше не вызывает поведение «Перезарядка», когда снаряды возвращаются в оружие.
  • МОД: исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды некоторых игроков не могли проникнуть в куб.

Примечание для разработчиков: Кубическая пушка особенно эффективна в боях на ближней дистанции из-за своей высокой мощности. Но как только пули начнут улетать дальше, ваша позиция станет слабее. Чтобы решить эту проблему, мы внесли некоторые улучшения, позволяющие быстро восстанавливать проигранные раунды.

= Повреждённый кубический пистолет =

  • Количество тепла за выстрел уменьшено с 0,2 до 0,1975.
  • Время запуска уменьшено с 0,5 до 0,35 с.
  • Скорость снижения тепла увеличена с 0,45 до 0,50 в секунду.
  • Затухание снижения тепла уменьшено с 0,1 до 0,05.
  • Уменьшена дальность вторичного падения с 40 до 35 м.
  • Скорректирован хитбокс снаряда для более точного попадания.
  • МОД: Увеличено снижение тепла с 15% до 20%.
  • МОД: увеличена скорость снижения тепла с 50% до 75%.
  • МОД: исправлено выравнивание по игроку, а не по мировому пространству.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ. Это улучшение более эффективно в различных аспектах. Возможно, он даже слишком идеален… Но главное то, что он стреляет кубиками, так что давайте сосредоточимся на этом.

= Мука =

  • Базовый урон уменьшен со 105 до 92.
  • Уменьшите время зарядки до идеального выстрела
  • Идеальная дальность уменьшена с 18 до 16 метров.
  • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.
  • МОД: увеличено количество модов с 500 до 915.
  • МОД: скорректирована кривая повышения урона при низком уровне здоровья.
  • МОД: добавлен текст о бонусе к урону врагам с низким HP.
  • МОД: исправлено неправильное масштабирование модификаторов взрывного урона.

Примечание для разработчиков: Anguish выделяется как лучший среди игровых видов оружия. Наша цель состояла в том, чтобы немного смягчить его, одновременно повысив привлекательность его Charge Shot. Мод по-прежнему предлагает бонус к урону более слабым врагам, но неустойчивая настройка взрывного урона была исправлена. В результате получается менее мощное, но все же исключительно мощное оружие.

= Стрелец =

  • МОД: Рефакторинг, позволяющий Звездам «пульсировать» урон по всей площади.

Примечание для разработчиков: поражение приземленных целей теперь намного эффективнее. Но будьте готовы к трудностям, столкнувшись с назойливыми воздушными врагами. Ваш основной огонь по-прежнему должен выполнять свою работу.

= Безжалостный =

  • Скорость снаряда увеличена с 5000 до 7500.
  • Значительно увеличена скорость перезарядки
  • Увеличена скорость сжатия сетки (быстрее активируйте прокачку)
  • Урон от кровотечения уменьшен с 250 до 200.
  • МОД: стоимость увеличена с 315 до 500.

Примечание для разработчиков: повышение скорости снаряда повышает точность стрельбы из оружия на больших дистанциях. Более высокая скорость сжатия прицела ускоряет эффект кровотечения на цели. Перезарядка оружия является плюсом для тех, кто ее предпочитает. Что касается МО, то его экономическая эффективность недостаточно соответствовала нанесенному им ущербу.

= Оскверненный безжалостный =

  • Бонусный урон по слабым местам увеличен со 100% до 105%.
  • МОД: изменено: теперь перед перезарядкой требуется 3 попадания WS, а не подряд.
  • МОД: исправлена ​​ошибка, приводившая к некорректному взаимодействию с расширенным размером журнала.

Совет разработчика: модификация оружия представляет собой сложную задачу с точки зрения баланса. Раньше игрокам нужно было нанести три последовательных удара по слабому месту без перезарядки. Однако теперь, если вам удастся поразить три слабых места перед перезарядкой, это будет засчитано. Это изменение позволяет немного простить, если вы промахнетесь несколько раз; просто убедитесь, что вы достигли трех попаданий в слабые места. Мы продолжим следить за Порченым Безжалостным и вносить дальнейшие коррективы по мере необходимости.

= Сумерки =

  • Скорость снаряда увеличена с 10 000 до 13 500.
  • Урон уменьшен с 31 до 28.
  • Увеличена скорострельность с 4,35 до 5,25 (общее увеличение урона в секунду).
  • Емкость магазина увеличена с 10 до 13.
  • Общий боезапас увеличен с 90 до 117.

Примечание для разработчиков: хотя базовый урон уменьшен, оружие стреляет быстрее. Это приводит к более высокому DPS (урону в секунду) и придает оружию более маневренность.

= Извращенный арбалет =

  • Немного увеличена скорость перезарядки

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Простое качество жизни. Не меняет правила игры… но приятно.

= Испорченный искривленный арбалет =

  • Резервы уменьшены на 8 (-1 магазин)

Примечание для разработчиков: общий урон боеприпасов был чрезмерным с учетом резервов, подборов и взрывов. Я внес небольшие изменения, чтобы сделать его более сбалансированным.

= Обман =

  • МОД: добавлен урон в ближнем бою для кольцевых и метательных мечей.
  • МОД: Увеличен урон одиночных брошенных мечей со 100 до 125 каждый.
  • МОД: Урон от брошенных мечей уменьшен со 125 до 50.
  • МОД: Урон от кольцевого меча уменьшен с 35 до 25.
  • МОД: добавлен поясняющий текст для дебаффа «Фрагмент ближнего боя».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: хотя у нас есть некоторые дополнительные планы относительно Deceit в будущем, эти изменения были внесены, чтобы сделать стиль игры «полный цикл» более полезным, а также сделать генерацию модов ближнего боя и варианты триггеров более жизнеспособными.

= Порочный обман =

  • МОД: Добавлен урон в ближнем бою для Sawblade.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Изменение урона в ближнем бою такое же, как и в обычном обмане.

= Монарх =

  • МОД: правильно масштабируется с помощью бонусов продолжительности мода.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Королю больше не нужны победы…

= Плазменный резак =

  • Немного уменьшено тепловыделение за один импульс/выстрел.
  • Модификатор слабых мест увеличен с 75% до 80%.
  • Резервы уменьшены на 100 (-1 журнал)
  • Добавлена ​​небольшая задержка теплового распада после выстрела.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: при сравнении всех видов оружия «Плазменный резак» наносил на 40% больше общего урона из-за его нарастающего характера и общего количества резервов. Это изменение увеличивает общий урон примерно на 10%. Burst DPS и Sustain DPS вообще не изменились. Мы также скорректировали накопление тепла, чтобы ношение микрокомпрессора позволяло израсходовать полный магазин без перегрева при последнем выстреле.

= Спаситель =

  • Базовый урон уменьшен с 72 до 50.
  • Модификатор идеального заряда увеличен с 2,3x (166) до 3,4x (170).
  • Модификатор перезаряда увеличен с 1,85x (133) до 2,65x (133).
  • Скорострельность увеличена с 1,9 до 2,1.
  • Увеличенная скорость перезарядки
  • Резервы уменьшены на 6 (-1 магазин)
  • МОД: удалено требование к уязвимости/убийству для фрагментов.

Примечание разработчика: урон, наносимый во время обычного удара базовой незаряженной атакой, уменьшен. Тем не менее, урон от Perfect и Overcharge был увеличен, компенсируя первоначальное снижение. Общий ущерб от боеприпасов был признан чрезмерным без дополнительных инвестиций. В качестве компромисса были увеличены скорость перезарядки и скорострельность вместо сохранения большего запаса. Это оружие особенно выгодно использовать.

= Порочный Спаситель =

  • Размер магазина уменьшен с 50 до 40.
  • Общий боезапас уменьшен с 300 до 200.
  • Базовая скорострельность увеличена с 3,0 до 3,15.
  • Уменьшена максимальная скорострельность при полной мощности мода.
  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • Уменьшена вертикальная отдача
  • Увеличенная скорость перезарядки
  • Добавлена ​​новая прицельная марка для ясности.
  • МОД: стоимость мода уменьшена с 400 до 330 за заряд.
  • МОД: Добавлена ​​анимация активации.
  • МОД: Увеличение скорости огня на 300%
  • МОД: теперь перезаряжает 20% основных боеприпасов за каждый израсходованный заряд.
  • МОД: Добавлена ​​новая прицельная марка для ясности.

ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Этот плохой парень вышел из ворот СУПЕР ГОРЯЧИМ, сильно превзойдя большинство категорий, кроме MOD. Нам хотелось, чтобы между основным режимом огня и модом было больше взаимодействий, поэтому мы внесли несколько изменений, чтобы сделать его более привлекательным. Теперь вы можете создавать МОД гораздо быстрее, стрелять из него быстрее и перезагружать боеприпасы обратно в основной магазин в зависимости от потраченных зарядов. Еще одно оружие, за которым мы будем пристально следить для будущих изменений.

= Афелий =

  • Включен полный автоматический огонь
  • Значительно увеличена ширина основной огненной волны.
  • Увеличенная вертикальная толщина волны
  • Скорректированы визуальные эффекты для лучшей синхронизации с хитами.
  • Скорость основного снаряда увеличена с 2000 до 3000.
  • Убрана почти вся отдача на волне.
  • Удалена вся помощь в прицеливании на волне.
  • МОД: увеличен размер столкновения на сфере
  • МОД: уменьшено восстановление при пожаре
  • МОД: увеличена скорость деактивации (вручную и после пожара)
  • МОД: увеличена скорость снаряда с 350 до 850.
  • МОД: генерирует 1 основной боеприпас в огне

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ. Мы внесли некоторые улучшения, сосредоточившись главным образом на улучшении пользовательского опыта. Афелион предназначен в первую очередь для контроля толпы и наносит существенный урон отдельным целям. При каждом использовании мода создается один основной боеприпас вместо того, чтобы брать его из резервов. Следовательно, Сверхновая больше не может противостоять Первичному Огню.

= Оскверненный Афелий =

  • Размер магазина увеличен с 6 до 8.
  • Общий боезапас уменьшен с 48 до 40.
  • Скорость основного снаряда увеличена с 2000 до 4500.
  • Урон увеличен с 21 до 33 (63 > 99 общего урона).
  • Скорострельность уменьшена с 2,2 до 1,45.
  • Увеличенная скорость перезарядки
  • Уменьшена вертикальная и горизонтальная отдача.
  • Увеличенная вертикальная толщина волны
  • МОД: уменьшено восстановление при пожаре
  • МОД: увеличена скорость деактивации (вручную и после пожара)
  • МОД: распространение сфер стало одинаковым.
  • МОД: увеличен базовый урон от взрыва с 50 до 75.
  • МОД: увеличена базовая дальность взрыва с 1 м до 1,25 м.
  • МОД: увеличен урон вторичного взрыва со 100 до 150.
  • МОД: увеличена дальность вторичного взрыва с 2 м до 2,75 м.
  • МОД: Урон от огня уменьшен с 350 до 200.
  • МОД: увеличение стоимости мода с 850 до 1000.
  • МОД: увеличена скорость снаряда с 350 до 500.
  • МОД: генерирует 1 основной боеприпас в огне

Примечание разработчика: чтобы отличить «Порченый Афелион» от его оригинальной версии, мы скорректировали различные аспекты, чтобы он больше напоминал «мощный дробовик с лазерами». Он наносит больший урон и стреляет быстрее. Самое главное, что мод был обновлен. Цепную реакцию Микроновы теперь проще использовать, а поведение сфер стало более предсказуемым. Использование мода также дает 1 единицу основных боеприпасов, как и обычный Афелион.

= Альфа/Омега =

  • Время запуска уменьшено с 0,5 до 0,25 с.
  • Базовый урон уменьшен с 15 до 14 (максимум с 23 до 21).
  • Скорострельность снижена с 2,0 до 1,87.
  • Увеличенная скорость перезарядки
  • Значительно уменьшена горизонтальная отдача
  • Уменьшена вертикальная отдача
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к снижению урона при значительном снижении скорости рывка.
  • МОД: увеличена скорость снаряда с 4000 до 10000.
  • МОД: детонация бета-лучей имеет приоритет над перезарядкой.

Примечание для разработчиков: функция «Быстрый запуск» позволяет Alpha/Omega более оперативно реагировать на начало стрельбы. Чтобы сбалансировать это, его базовый урон был уменьшен, но общий урон увеличен за счет Windup и более быстрой перезарядки. Чтобы повысить плавность взрыва бета-лучей, он всегда будет иметь приоритет над перезарядкой, если таковая имеется. Следовательно, даже если в магазине Альфа/Омеги не хватает боеприпасов, сначала произойдет детонация, что потребует дополнительного нажатия кнопки для перезарядки. Эта установка также позволяет контролировать детонацию, не вызывая нежелательной перезарядки.

= Старкиллер =

  • Уменьшена горизонтальная отдача
  • Уменьшена вертикальная отдача
  • Скорректирована прицельная сетка, чтобы лучше отображать фактическую точность.
  • Значительно уменьшен разброс во время стоянки
  • Значительно увеличен разброс во время движения.
  • Значительно уменьшена вертикальная отдача при прицеливании.
  • МОД: Значительно увеличена скорость огня
  • МОД: время сборки уменьшено с 5 до 4 с.
  • МОД: Увеличен урон с 250/200 до 375/250.
  • МОД: переработано поведение, теперь оно правильно влияет на всех врагов, не являющихся боссами.
  • МОД: принудительная автоматическая перезагрузка активируется, если доступны какие-либо патроны.
  • МОД: Слегка уменьшена прицельная марка для наглядности.
  • МОД: скорректированы визуальные эффекты взрыва для большего эффекта.
  • МОД: скорректированы звуковые эффекты взрыва для добавления крутого фактора.

Примечание разработчика: Ускоритель частиц в «Старкиллере» (Star Wars: Battlefront I), который долгое время был фаворитом среди игроков, не оправдал ожиданий. Чтобы улучшить пользовательский опыт и ощущения, в его основной огонь были внесены изменения. Что касается МОД, нашей целью было восстановить былую мощь Старкиллера или, по крайней мере, приблизить ее (раньше это было довольно экстремально).

= Репульсор =

  • Значительно увеличена скорость перезарядки
  • МОД: стоимость мода уменьшена с 500 до 250.
  • МОД: отключена анимация деактивации после запуска мода.
  • МОД: заряды снижены с 3 до 1.
  • МОД: исправлена ​​ошибка, из-за которой шкала заряда мода не отображалась должным образом после использования.

Примечание от разработчика: игроки считают, что скорость перезарядки является серьезной проблемой. Чтобы решить эту проблему, мы превратили МОД в однозарядный, но теперь он также строится быстрее. Цель состоит в том, чтобы обеспечить более плавное изгнание и более быстрый возврат к игровому процессу. Кроме того, мы разрешили моду обходить деактивацию при запуске Banish для улучшения реакции.

= Спороцвет =

  • Скорострельность увеличена с 1,55 до 1,95.
  • Вторичное падение уменьшено с 30 до 25 метров.
  • МОД: удален взрывной урон.
  • МОД: Облако применяет УСКОРЕНИЕ к союзникам (сохраняет МЕДЛЕННОСТЬ против врагов)
  • МОД: Cloud DOT больше не наносит урон от дружественного огня.
  • МОД: Уменьшает заряды с 2 до 1.

Вопрос от разработчика: Действительно ли этот предмет нуждался в улучшении? Это неясно, но сейчас его использование кажется более реактивным, а его модификация более привлекательна для использования. Идите вперед и используйте это с пользой!

[ Сменные моды ]

= Взятие крови =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда «Притяжение крови» не наносило урона.

= Скучно =

  • Увеличена длительность с 6 до 10 с.
  • Модификатор слабого места увеличен со 150% до 165%.
  • Заряды уменьшены с 2 до 1.
  • Стоимость мода увеличена с 500 до 750.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ. Чтобы компенсировать более длительную продолжительность действия и более высокий урон «Скуки», мы решили добавить дополнительную стоимость. Более короткое время зарядки предназначено для того, чтобы вы могли быстро возобновить свои действия без необходимости вручную отключать его. Не стесняйтесь попробовать!

= Энергетическая стена =

  • Базовый размер увеличен на 25%.

= Знакомо =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Фамильяр атаковал призванных миньонов.

= Fargazer =
Исправлена ​​ошибка, позволяющая одновременно использовать более одного Fargazer.

  • Больше не масштабируется с увеличением продолжительности статуса.

= Огненный шторм =

  • Правильно масштабируется с помощью бонусов продолжительности модов.

= Рыцарь-гвардеец =

  • Тип урона изменен на Физический + Мод.
  • Больше не накладывает проклятие
  • Больше не вызывает срабатывание мутаторов ближнего боя.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Проклятие было непреднамеренным. Игроки не накладывают ЧЕРТЫ на врагов.

= Кольцо копий =

  • Стоимость снижена с 1800 до 1250.
  • Добавлен урон в ближнем бою для кольцевых копий, брошенных копий и отозванных копий.
  • Добавлен взрывной урон по площади при возвращении.
  • Скорость снаряда увеличена с 3000 до 5000.
  • Время возврата уменьшено с 0,5 до 0,25 с.

Примечание для разработчиков: из-за изначально высокой цены Кольцо копий использовалось нечасто. Чтобы стимулировать более эффективное использование, мы снизили стоимость и включили дополнительные функции для улучшения совместимости с различными комбинациями.

= Сгнившая стрелка =

  • Базовый урон от удара увеличен с 20 до 75.
  • Модификатор уязвимого места удара увеличен с 50% до 125%.
  • Увеличен взрывной урон с 60 до 100.
  • Дальность взрыва уменьшена с 4 м до 1,5 м.
  • Скорость снаряда увеличена с 5000 до 12500.
  • Убран постепенный урон.
  • Заряды уменьшены с 3 до 2.

Чтобы усилить различия между различными модами в стиле «Взрывной выстрел», мы доработали Rotted Arrow. Теперь он применяет большую силу против уязвимых мест и быстрее достигает своей цели. Тем не менее, он превосходно концентрируется на одиночной цели, а не рассеивает эффекты на обширной территории.

= Мелкий выстрел =

  • Убрано уникальное поведение DOT оригинального Caltrops.
  • Увеличен урон от кровотечения с 220 до 400 за 10 секунд.
  • Уменьшена длительность замедления с 5 до 3 с.

Примечание для разработчиков: Целью здесь является, прежде всего, разъяснение функций МОДа. Он будет иметь более выраженный эффект, или «кровотечение», сохраняя при этом первоначальную медлительность, но на более короткий период. Это часть нашего плана по различению различных медленных модов. Более подробная информация об этом будет предоставлена ​​в ближайшее время.

= Песнь Эфира =

  • Снижение урона от врагов уменьшено с 15% до 10%.

= Вольтов рондур =

  • Правильно масштабируется с увеличением бонусов к урону модов.

[ Мутаторы дальнего боя ]

= Общие =
Существовали большие различия в мощности между многими предложениями мутаторов дальнего боя. Многие из них были перенастроены/перебалансированы, а другие были переработаны. Нашей целью всегда было предоставить больше вариантов сборки и разнообразие сборки.

= Расширитель =

  • Бонус мощности увеличен с 40% до 45%.
  • Бонус к скорости перезарядки увеличен с 15% до 20%.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расширитель оставался включенным/видимым при снятии с экипировки.

= Ткач пуль =

  • Больше не влияет на оба оружия.

= Импульс =

  • Бонус критического удара за заряд уменьшен с 3% до 2%.

Примечание для разработчиков: чтобы привести его в соответствие с некоторыми другими мутаторами дальнего боя, я внес эту корректировку, поскольку она предлагала значительно большее увеличение урона при минимальных затратах.

= Гибкий =

  • Переработано основное поведение, теперь учитывается базовый нанесенный урон вместо убийств.

Примечание для разработчиков: «Нанесение базового урона вместо того, чтобы требовать убийства для активации» — более удобный выбор, когда не всегда есть легко устранить противника. Это улучшение сразу делает Мутатор более удобным для использования.

= Скручивающие раны =

  • Продолжительность кровотечения увеличена с 200 в течение 10 с до 200 в течение 20 с.

= Транспонировать =

  • Бонус к дальнему урону уменьшен с 20% до 15%.
  • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 с.
  • Скорректирован текст, чтобы уточнить, что чистый прирост боеприпасов активирует триггер.

Примечание для разработчиков: изначально функция «Сгенерированные боеприпасы» не предназначалась для активации транспозиции (Band of Accord, Corrupted Cube Room, Aphelion Mod и т. д.). Нам это показалось интригующим, поэтому мы изменили его продолжительность и интенсивность, чтобы сделать такое взаимодействие возможным. Имейте в виду, что это не применяется, когда боеприпасы передаются из резерва в основное оружие. Это работает только тогда, когда есть чистый прирост боеприпасов.

= Временная волна =

  • Переработан основной навык для увеличения урона в дальнем бою по замедленным врагам.
  • Переработан L10, теперь применяется ЗАМЕДЛЕНИЕ при использовании модов на 5 с (перезарядка на 10 с).
  • Увеличена дальность применения SLOW с 7,5 м до 10 м.

ПРИМЕЧАНИЕ: Изначально Timewave предлагала чрезмерное количество эффекта SLOW за минимальные вложения, принимая во внимание многочисленные активации в секунду от таких модификаций, как Prismatic Driver и Stasis. Чтобы решить эту проблему, мы переработали его, чтобы обеспечить более сбалансированное применение эффекта ЗАМЕДЛЕНИЯ, а также усилить основной эффект, сделав его более универсальным.

= Возврат =

  • Максимальный шанс возврата увеличен с 35% до 50%.
  • Бонус L10 уменьшен с 50% до 25%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: По сути, на тонну больше боеприпасов. Хотя Мутатор не очень желателен из-за множества других опций, включающих бонусы к урону, теперь Мутатор в большинстве случаев может гарантировать, что у вас очень редко заканчиваются боеприпасы.

= Безопасный =

  • Максимальный урон модов увеличен с 20% до 25%.

= Оболочка призрака =

  • Требование последовательного попадания в слабое место уменьшено на 1.

Примечание для разработчиков: это небольшая модификация, которая, как ожидается, принесет быстрые улучшения. Тем не менее, мы внимательно следим за этим мутатором.

= Обратная связь =

  • Увеличен бонус L10 с 10% до 15% урона, наносимого силой мода.

= Смертельное спокойствие =

  • Бонус к нарастающему урону увеличен с 20% до 25% через 3 секунды.

= Батарея =

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда применялись все стеки при минимальной потраченной сумме модов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой приложение стека не могло правильно рассчитываться.

= Духовный целитель =

  • Требуемые затраты на модификацию уменьшены с 500/300 до 150/50.
  • Затраты на лечение за модификацию уменьшены с 5% до 2%.
  • Увеличена длительность с 5 до 10 с.

Примечание для разработчиков: улучшена плавность работы Spirit Healer за счет возможности более частого его использования. Чтобы сохранить равновесие, сила исцеления была уменьшена, а ее продолжительность увеличена, чтобы повысить ее общую эффективность.

= Изобретательность =

  • Максимальное снижение тепла уменьшено с 50% до 30%.
  • Бонус максимальной скорости перезарядки увеличен с 50% до 55%.
  • Увеличен диапазон нагрева при максимальной скорости перезарядки с >90% до >85%.

Примечание для разработчиков: из-за превышения бюджета на снижение тепла мы внесли некоторые изменения и вместо этого выделили ресурсы для улучшения других бонусов.

= Серийный снимок =

  • Увеличена длительность усиления с 3 до 5 с.
  • Общее количество стеков уменьшено с 20 до 15.

Примечание для разработчиков: функция «Последовательный выстрел» изначально была разработана для того, чтобы предложить игрокам дополнительный мутатор, усиливающий заряд, если они предпочитают использовать два оружия типа «заряд». Однако его эффективность была омрачена Supercharger. Чтобы повысить его ценность, мы внесли некоторые изменения, чтобы повысить его мощность.

= Низ тяжелый =

  • Базовая скорострельность уменьшена до 7% (максимум 25%).
  • L10 изменен на 1,5% скорости перезарядки за каждые 10% отсутствия магазина (максимум 30%).

Примечание разработчика: немного изменена скорострельность, а для удобства пользователя увеличен бонус к скорости перезарядки.

= Нижний питатель =

  • Переименован в Кормитель духов.
  • Переработанный дизайн
  • Перезарядка увеличивает урон прикрепленного мода на 25% на 5 с.
  • L10: применение прикрепленного мода увеличивает скорость перезарядки на 25%. Длится 5 секунд

Примечание от разработчика: способность «Нижняя подача» не обеспечивала плавности игрового процесса во время настройки и была довольно трудоемкой. Однако после активации он превзошел большинство мутаторов в своей уникальной роли. Мы решили полностью переработать эту функцию, чтобы предложить игрокам дополнительную возможность взаимодействия с модификациями и перезагрузками.

= Зловонные раны =

  • Коррозия уменьшена с 200 за 10 секунд до 75 за 10 секунд.
  • Добавлено взаимодействие с замедлением

= Спящий =

  • Требуемое время укладки уменьшено с 7 до 5 с.
  • Длительность срабатывания увеличена с 3 с/5 с до 5 с/10 с на максимуме.

= Ужасно =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой он не получал бонус к урону.
  • Требование к проценту серого уменьшено с 10% до 5%.
  • Бонус к урону уменьшен с 2%/4% до 1%/2% (максимум 20% при 50% серого).
  • Бонус перезарядки увеличен с 15% до 25%.

Примечание разработчика: решение этой проблемы будет полезным, но уточнение увеличения урона на меньшие приращения может сделать его более заметным, не требуя полной активации 10% серого. Общее увеличение урона осталось неизменным, обновился только механизм.

= Пророчество =

  • Изменен бонус L10 к скорости движения за стак.

Примечание для разработчиков: это изменение я внес, чтобы сделать Мутатора более гармоничным. По сути, снижение стоимости модов и создание новых модов по своему эффекту очень похожи.

[ Мутаторы ближнего боя ]

= Общие =
У мутаторов ближнего боя также были большие различия в силе, о которых мы хотели позаботиться. Как и в случае с мутаторами дальнего боя, цель состоит в том, чтобы предоставить больше вариантов сборки и общее разнообразие. Здесь множество настроек как для баланса, так и для удобства использования.

= Клинок Вампира =

  • Максимальный бонус ближнего боя увеличен с 25% до 30%.

= Оживить =

  • Увеличен бонус L10 Charge в ближнем бою с 15% до 20%.

= Овердрайв =

  • Переработан базовый эффект для масштабирования с уровнем.
  • Изменена продолжительность базового эффекта, чтобы он был статическим.
  • Убран критический урон из базового эффекта.

Примечание для разработчиков: из-за значительного увеличения критического урона, наносимого этим мутатором, нам пришлось внести некоторые изменения, чтобы сохранить баланс с другими вариантами.

= Нападающий =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой стопки не могли должным образом распадаться с течением времени.
  • Скорректировано: стопки теперь падают по одному.

= Несчастье =

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уникальные эффекты статуса не рассчитывались правильно.
  • Максимальный урон увеличен с 5%-8% до 6%-10%.
  • Длительность L10 увеличена с 2 до 3 с.

= Стойкий =

  • Снижение урона уменьшено с 10%-20% до 5%-10%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: единственный бонус снижения урона Мутатора, являющийся чисто стихийным, обеспечивал чрезмерно высокую защиту. Это особенно проблематично для мутатора, который преобразует все серое здоровье во время фазы зарядки.

= Отключиться =

  • Требование удара уменьшено с 5 до 3.
  • Урон за заряд увеличен с 10% до 15%.

Примечание разработчика: мы упростили процесс активации «Отрыва» и усилили его урон, чтобы сделать его более привлекательным для игроков.

= Перенос =

  • Переработан L10, чтобы увеличить скорость перезарядки на 50% после переноса боеприпасов.

Примечание для разработчиков: бонус L10 был скорректирован, чтобы улучшить согласованность темы Мутатора. Благодаря Transference вы теперь можете быстрее получать боеприпасы.

= Удар возмездия =

  • Бонус к минимальному урону увеличен с 20% до 25%.

= Обида =

  • Бонус к минимальному урону увеличен с 10% до 15%.
  • Бонус к максимальному урону увеличен с 30% до 35%.

= Защитный удар =

  • Максимальный бонус щита за удар увеличен с 4% до 5%.
  • Максимальный общий бонус щита увеличен с 40% до 50%.
  • Продолжительность уменьшена с 10 до 5 с.

Примечание для разработчиков: этот персонаж в целом получает улучшения. Чтобы щит оставался активным в течение более длительного времени, необходимы непрерывные атаки.

= Оружейный Лорд =

  • Бонус за удар увеличен с 10% до 15% за стак.
  • Уменьшена длительность бонуса за удар с 7 до 5 с.
  • Количество ударов, необходимых для критического удара L10, уменьшено с 5 до 3.

Примечание для разработчиков: благодаря снижению затрат на активацию перка L10, Weaponlord становится более выгодным для игроков с преимущественно рукопашным стилем боя.

= Дервиш =

  • L10 изменен на базовый урон, а не при убийстве.
  • Убрано время восстановления L10.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: вместо «При убийстве» давайте изменим его на «Базовый наносимый урон», чтобы было более удобно для пользователя.

= Шокер =

  • Уменьшено количество ударов, необходимых для срабатывания, с 5 до 3.

= Оппортунист =

  • Усиление критического удара теперь длится 2 секунды вместо «Следующего удара в ближнем бою».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: … блин.

= Испорченный клинок =

  • Урон уменьшен с 500 до 250.
  • Продолжительность уменьшена с 20 до 10 с.
  • Бонус к максимальному урону уменьшен с 10% до 8%.

= Мужество =

  • Исправлена ​​ошибка, препятствующая достижению максимального критического урона.
  • Критический урон в ближнем бою L10 изменен с 2,5% за 10% серого до 0,5% за 1% серого.

Обновление разработчика: эта редакция устраняет проблему, из-за которой Мутатор не оправдал своих обещаний. Раньше он ограничивал крит до минимального уровня, что делало его неэффективным. Благодаря этому исправлению он выполняет свою функцию.

= Исполнитель =

  • Максимальная дальность увеличена с 10 до 20 метров.

[ Брелки – Амулеты ]

Внесение корректировок в амулеты – сложная задача. Урон — основной атрибут, который привлекает внимание игроков к прорезям для шеи, из-за чего их трудно убедить выбрать что-то еще (это разумно!). При точной настройке баланса этих предметов нашей главной целью было создание справедливых альтернатив бонусам за урон. Следовательно, если амулет предлагает общий бонус ко всему урону без каких-либо предварительных условий, он, естественно, будет иметь меньший бонус, чем если бы для его активации были необходимы условия. Мы тщательно изучили каждый амулет, учитывая преимущества и недостатки, прежде чем внести необходимые коррективы.

Вместо того, чтобы не наносящие урон аксессуары имели только бонус к урону, мы решили усилить их преимущества, одновременно уменьшив применимые штрафы. Мы рекомендуем вам поэкспериментировать с этими безделушками, о некоторых из которых вы, возможно, раньше не задумывались. Давайте узнаем, какие новые возможности ждут нас!

= Абразивный точильный камень =

  • Бонус критического урона уменьшен с 30% до 15%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Будучи одним из очень немногих бонусов к мультипликативному урону, Точильный камень значительно превосходил почти все остальные безделушки. Это изменение делает его более согласованным и по-прежнему обеспечивает солидный мультипликативный бонус, который вознаграждает за его внедрение.

= Анк Силы =

  • Общий бонус ко всему урону уменьшен с 30% до 25%.

Примечание для разработчиков: амулет Анк наносит значительный урон всех типов. Его бонус был немного уменьшен, чтобы соответствовать нескольким другим изменениям, которые мы внесли.

= Право первородства потерянного =

  • Увеличено время действия открытого дебаффа с 10 до 15 секунд.
  • Добавлен бонус 10% ко всему урону.

= Фетиш мясника =

  • Продолжительность уменьшена с 15 до 5 с.

Примечание для разработчиков: чтобы сохранить силу предмета и при этом сделать упор на использование в ближнем бою, мы скорректировали сокращение времени. Благодаря этому изменению ожерелье не предназначено исключительно для дальнего боя и делает его исключительным выбором для пользователей ближнего боя, которые включают в свой стиль игры дальние атаки, модификаторы и урон от навыков. Раньше изначальная длительность превосходила большинство других безделушек в игре. После недавних модификаций других безделушек эта корректировка позволяет любителям ближнего боя извлечь максимальную выгоду из всего потенциала ожерелья.

= Цена предательства =

  • Бонус к урону увеличен с 20% до 25%.
  • Увеличен штраф за получаемый урон с 20% до 25%
    = уменьшена задержка перезарядки реликвии с 30 до 15 секунд.

Примечание разработчика: увеличен наносимый урон. Уменьшено время, прежде чем снова причинять боль… остается только терпеть и наслаждаться наградами!

= Оберег Сорвиголовы =

  • Убран штраф за полученный урон.
  • Слегка увеличена скорость передвижения за каждую недостающую часть брони

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: вместо сурового наказания за хождение без брони мы решили дать вам дополнительный прирост скорости передвижения в качестве награды за риск.

= Ухудшенная маржа =

  • Урон в ближнем бою увеличен с 25% до 35%.
  • Вампиризм увеличен с 1,5% до 3%.

= Объятия Смерти =

  • Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.
  • Добавлен бонус 10% ко всему урону, если здоровье ниже 50% (максимум 25%).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: общий урон увеличивается, когда уровень здоровья ниже 50%.

= Пропитанный смертью идол =

  • Бонус к урону увеличен с 5% до 6%.
  • Добавлено взаимодействие с замедлением

= Разностная машина =

  • Значение вампиризма увеличено с 1,5% до 3% от базового нанесенного урона.

= Нисходящая спираль =

  • Бонус дальнего боя увеличен с 3% до 4%.
  • Бонус ближнего боя увеличен с 4% до 5%.

= Аварийный выключатель =

  • Шанс сохранения реликвии увеличен с 35% до 50%.
  • Время восстановления уменьшено с 60 до 30 с.

Примечание для разработчиков: амулет без увеличения урона обычно представляет собой сложную задачу, поэтому мы увеличили вероятность сохранения реликвий и вместо этого уменьшили время его восстановления. Возможно, это просто спасет вас в критические моменты!

= Катушка шеи под напряжением =

  • «Перегрузка» теперь может правильно активировать «Взрыв».
  • Исправлен расчет урона от взрыва, чтобы сделать его более точным.
  • Бонус к урону от статуса уменьшен с 25% до 20%.
  • Включено масштабирование размера взрыва в зависимости от амплитуды.
  • Уменьшена базовая дальность взрыва.

Примечание для разработчиков: расчеты для катушки с напряжением шеи раньше были неточными. Мы внесли улучшения, и теперь они более надежны. Тем не менее, рост ущерба остается впечатляющим.

= Диадема полнолуния =

  • Бонус к дальнему урону увеличен с 20% до 25%.

= Дар эйфории =

  • Порог выносливости уменьшен с 25 до 20.
  • Продолжительность уменьшена с 7 до 5 с.
  • Скорректировано так, что стеки отпадают по одному.

Примечание для разработчиков: чтобы повысить частоту и продолжительность срабатывания этого триггера, мы реализуем различные улучшения.

= Дар освобождения =

  • Убрано уменьшение максимального запаса здоровья.
  • Добавлено 5% к скорости передвижения за каждое поднятое бремя (максимум 20%).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: «Дар освобожденного» стал «Освобожденным».

= Ремешок безопасности при стрельбе =

  • Увеличена скорость автоматического наполнения боеприпасов.

Примечание для разработчиков: раньше у Lanyard было ограниченное количество применений. Повысив скорость пополнения боеприпасов, вы откроете для себя новые способы обхода ручной перезарядки огнестрельного оружия в большинстве случаев. Хотя он и не нанесет урона самых сильных амулетов, постоянное наличие боеприпасов доставляет удовольствие.

= Оберег стрелка =

  • Скорость перезарядки увеличена с 20% до 25%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: более конкурентоспособно для оружия с магазинами малой емкости, которые часто перезаряжаются.

= Гиперпроводник =

  • Штраф на перезарядку навыков уменьшен с +50% до +25%.
  • Убран штраф за создание мода.

Примечание для разработчиков: амулет особого назначения не получил особой популярности. Мы существенно уменьшили его недостатки. Попробуйте, особенно с Invoker!

= Возмущённый фетиш =

  • Убрано требование «Урон от врага» (работает при любом полученном уроне).
  • Бонус ко всему урону уменьшен с 25% до 20%.
  • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 с.
  • Исправлен случай, когда усиление оставалось при снятии с экипировки.

Примечание разработчика: замена слова «Враг» на «Сущность» дает игрокам возможность активировать Амулет самостоятельно. Эта модификация проста и эффективна, особенно при использовании «Складки искупления».

= Инертный зарядник =

  • Период отсрочки движения увеличен с 1,5 до 2 с.
  • Уточнено первоначальное требование к продолжительности «стояния на месте» как 0,5 секунды.

Примечание разработчика: изначально мощный амулет предъявлял строгие требования. Однако мы внесли некоторые изменения, предоставляющие вам большую гибкость.

= Колокол Шута =

  • Бонус ко всему урону уменьшен с 20% до 15%.

= Обменник кинетического щита =

  • Генерация модов увеличена с 15% до 20%.

= Лаэмир Курильница =

  • Штраф за стоимость модов уменьшен с 15% до 10%.

= Амулет Лето =

  • Снижение затрат на выносливость увеличено с 30% до 35%.

= Ожерелье превосходства =

  • Бонус к полному урону от здоровья увеличен с 25% до 30%.
  • Время срабатывания уменьшено с 7 до 5 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Вот черт. Гит вознагражден. Объединение многих вариантов «не попади» в 5s.

= Недовольство Ткача Ночи =

  • Шанс критического удара уменьшен с 20% до 15%.
  • Увеличена дальность действия с 15 до 20 метров.

Примечание по развитию: Среди амулетов Grudge выделялся своим заметным блеском. Его способность снижать шанс критического удара сохраняла его мощь, но теперь он сталкивается с жесткой конкуренцией. (Или) Благодаря своему выдающемуся блеску среди амулетов, функция снижения критического шанса Проклятия сохраняла его сильным. Однако сейчас он сталкивается с серьезной конкуренцией.

= Одноглазый идол-джокер =

  • Штраф за затраты выносливости уменьшен с +30 до +15.

= Ониксовый маятник =

  • Бонус изменен с аддитивного 25% на множитель 1,2x.
  • Порог срабатывания уменьшен со 150 базового урона до 100.

Примечание для разработчиков: Среди предметов в игре это один из немногих, который увеличивает урон за счет умножения, а не сложения. Полученный урон значительно превышает первоначальный прирост в 25%.

= Самофланец =

  • Увеличена длительность снижения урона с 2 до 5 с.

Примечание для разработчиков: амулет может похвастаться мощным воздействием, но часто сталкивается с трудностями в обосновании, учитывая обилие заманчивых альтернатив урону. Благодаря этой настройке его уникальная сила значительно усиливается, что делает его исключительным выбором для конкретных сборок.

= Кристалл Шедблума =

  • Бонус к физическому/стихийному урону увеличен с 30% до 35%.

= Бренд Сталкера =

  • Базовый бонус дальнего боя увеличен с 10% до 12,5% (максимум 25%).

= Якорь души =

  • Переработано: весь урон увеличивается на 20%, пока активен хотя бы 1 призыв.

= Извращенный идол =

  • Увеличено снижение нагрузки с -15 до -20.

= Шепчущий мрамор =

  • Бонус ко всему урону за заряд «Оплота» уменьшен с 3% до 2%.

Примечание для разработчиков: этот замечательный амулет предлагает как нанесение урона, так и усиление защиты. Наносимый урон был уменьшен, но бонус защиты остался неизменным.

[ Брелки – Кольца ]

= Кислотный камень =

  • Бонус к урону от кислоты увеличен с 10% до 12%.

= Кристалл Аханаэ =

  • Изменен на дополнительный бонус к урону.
  • Урон за заряд уменьшен с 5% до 4%.
  • Добавлено взаимодействие с замедлением

= Боевой оркестр Акари =

  • Шанс критического удара уменьшен с 15% до 10%.
  • Бонус критического урона уменьшен с 15% до 10%.

= Усилитель А’Таэрри =

  • Применяет преимущества как к режиму Heavy Carry, так и к режиму турели.

= Сгиб Искупления =

  • Бонус критического удара уменьшен с 10% до 5%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Складное кольцо «Искупление» оказалось интригующим творением даже без бонуса критического урона, в первую очередь из-за его способности вызывать различные эффекты посредством встроенного кровотечения. Чтобы сохранить основную функцию кольца в фокусе, мы немного уменьшили шанс критического удара. Тем не менее, он остается легко адаптируемым аксессуаром.

= Группа согласия =

  • Бонус боеприпасов увеличен с 25% до 50% за союзника.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Командная работа делает мечту реальностью.

= Горькое воспоминание =

  • Добавлено преобразование 33,5% здоровья в серое здоровье при использовании навыка.

Примечание для разработчиков: мы работаем над расширением возможностей сборок Grey Health. В настоящее время существует несколько комбинаций, которые хорошо сочетаются с Grey Health, и в будущем мы изучаем еще больше вариантов.

= Кольцо затемнения =

  • Изменено: скорость перезарядки увеличивается на 3% за каждые 20% отсутствующего магазина (максимум 15%).

Примечание для разработчиков: это изменение призвано улучшить взаимодействие с пользователем, сделав его более понятным и адаптируемым, хотя оно и предполагает незначительное снижение скорости перезарядки.

= Кольцо капсюля-детонатора =

  • Бонус к взрывному урону увеличен с 10% до 15%.

= Плетеные шипы =

  • Изменено: дает 10% шанс критического удара.
  • Убрано поведение «При убийстве».

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Начали снизу, теперь мы здесь.

= Герб смотрителя моста =

  • Бонус к урону в ближнем бою увеличен с 15% до 20%.
  • Увеличена длительность с 7 до 10 с.

= Бремя дерзости =

  • Увеличено исцеление при идеальном уклонении с 20% до 25% от максимального здоровья.

= Бремя Разрушителя =

  • Штраф за дальность увеличен с –25% до –35%.

Примечание для разработчиков: в нескольких случаях использования Разрушителя дальность действия не оказывала существенного влияния на ситуацию. Чтобы усложнить задачу, мы увеличили бремя. Мы продолжим внимательно следить за его последствиями.

= Бремя Божественного =

  • Штраф за урон увеличен с 10% до 15%.
  • Общее лечение уменьшено с 50% до 30%.

ПРИМЕЧАНИЕ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: вес «Бремя» существенно не повлиял на влияние «Общего исцеления». Скорректирован его эффект, чтобы добавить большее чувство ответственности.

= Бремя последователя =

  • Генерация модов уменьшена с 50% до 25%.

Примечание для разработчиков: сила Бонуса затмевала вес Бремени, как будто Бонус был слишком большим благословением, а Бремя слишком малым бременем. Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали генерацию модификаторов вместо того, чтобы увеличивать боль от Бремени.

= Бремя игрока =

  • Бонус критического урона уменьшен с 20% до 15%.

= Бремя моряка =

  • Штраф на перезарядку навыков уменьшен с 25% до 15%.
  • Увеличена генерация модов с 10% до 15% за каждый навык при перезарядке.

= Бремя учёного =

  • Штраф за запасы боеприпасов уменьшен с 25% до 20%.

= Драгоценность каталогизатора =

  • Мод увеличен с 8 до 10.

= Камень стремительности =

  • Скорость использования расходных материалов увеличена с 20% до 25%.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к двойной скорости только для реликвий.

= Петля принуждения =

  • Увеличена длительность с 7 до 10 с.

= Печать консервации =

  • Максимальный шанс спасения увеличен с 25% до 50% (при 50% здоровья).

= Багровый камень грез =

  • Бонус к урону увеличен с 1% до 2%.
  • Количество стеков уменьшено с 15 до 10.
  • Продолжительность уменьшена с 10 до 5 с.
  • Стеки падают по одному

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: усиливает все вокруг. Очень полезно для построения критического удара и навыков.

= Кольцо с глубоким карманом =

  • Увеличены резервы с 25% до 35%.

= Поглощенная петля =

  • Изменено: теперь предоставляется 1 заряд за срабатывание (за каждый навык).

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: В первоначальном дизайне Remnant механизм «Пожирания» давал чрезмерную мощность за счет простого переключения. С тех пор мы скорректировали этот баланс.

= Приманка из переваренной свиньи =

  • Увеличена продолжительность с 5 до 7 секунд.

= Кольцо Мусорщика Драна =

  • Увеличено количество исцеления с 15% до 50% от максимального запаса здоровья за 30 секунд.

= Кольцо из высушенной глины =

  • Уменьшен весь получаемый урон от Bulwark DR с 60% до 50%.

= Повышенное кольцо =

  • Увеличено снижение нагрузки с -5 до -10.
  • Порог уклонения увеличен с +5 до +10.

= Объятия Ша’Халы =

  • Увеличено снижение урона с 5% до 7,5% за каждый негативный статус или порчу.
  • Добавлено взаимодействие с замедлением
  • Уменьшите максимальное количество стеков с 5 до 2.

= Бесконечный цикл Эндайры =

  • Время срабатывания уменьшено с 2 до 1 с.
  • Увеличена регенерация здоровья с 1,5 до 2.

= Кольцо охотника на фей =

  • Бонус дальности увеличен с 30% до 35%.

= Символ Фаэлина =

  • Генерация модов увеличена с 10% до 15%.

= Символ Фаэрина =

  • Генерация модов увеличена с 10% до 12,5%.

= Огненный камень =

  • Бонус к урону от огня увеличен с 10% до 12%.

= Фокусирующий осколок =

  • Увеличено сокращение спреда с 30% до 70%.
  • Увеличена длительность с 3 до 4 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: меньшие изменения значений не оказали большого влияния на «Фокусирующий осколок», поэтому мы пошли в другом направлении. Экстрим!

= Легкомысленная группа =

  • Продолжительность уменьшена с 10 до 7 с.

= Оцинкованная лента для пополнения запасов =

  • Увеличено количество подбираемых боеприпасов с 50% до 100%.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Надеюсь, у вас большие карманы.

= Камень заземления =

  • Бонус к урону от шока увеличен с 10% до 12%.

= Драгоценность покорности =

  • Увеличена длительность с 10 до 15 с.

= Кольцо смотрителя маяка =

  • Мод в секунду увеличен с 3 до 4 за стек.
  • Увеличена дальность действия с 10 до 15 метров.

= Металлическая отвертка =

  • Увеличена длительность с 7 до 15 с.
  • Бонус к скорости перезарядки увеличен с 5% до 10%.

= Драйвер импульса =

  • Требование к продолжительности спринта уменьшено с 2 до 1,5 с.

= Кольцо Изгоя =

  • Продолжительность уменьшена с 15 до 10 с.

= Безболезненный обсидиан =

  • Добавлен 1 заряд Bulwark при наличии серого здоровья (в дополнение к скорости).

Примечание для разработчиков: Что касается нашего текущего проекта «Серое здоровье», наличие Bulwark и Haste для любого «Серого здоровья» не является невыгодной ситуацией.

= Кольцо точечной фокусировки =

  • Бонус уменьшения разброса и отдачи увеличен с 25% до 30%.

= Энергосбережение =

  • Шанс сохранения увеличен с 25% до 35%.

= Вероятностный шнур =

  • Бонус критического урона уменьшен с 30% до 20%.

ПРИМЕЧАНИЕ: Ценность кольца была слишком огромной, но, если серьезно… Его влияние затмило все другие возможности. Теперь он предлагает более сбалансированный сценарий, освобождая место для альтернативного выбора.

= Кольцо поставщика =

  • Увеличена скорость автоматической перезарядки сложенного оружия.

= Пожинающий камень =

  • Количество вампиризма увеличено с 3% до 5%.

= Камень повышения резерва =

  • Базовая регенерация увеличена с 0,333 до 0,5.
  • Максимальная регенерация увеличена с 2 до 2,5 (ниже 50%).

= Кольцо Проклятых =

  • Изменено: теперь предоставляется 0,4% всего урона за каждый 1% серого здоровья.
  • Добавлен 5% шанс критического удара, если у владельца 50% или более серого здоровья.

Примечание для разработчиков: заслуживает внимания улучшение дополнительного варианта «Серого здоровья». Потенциальное увеличение урона становится более существенным по мере накопления серого здоровья. Дополнительный бонус критического удара служит стимулом для вашей преданности делу.

= Кольцо отклонения =

  • Шанс отклонения увеличен с 35% до 50%.

= Кольцо пополнения запасов =

  • Увеличена длительность с 1,5 до 5 с.

= Кольцо возмездия =

  • Мод урона и перезарядки увеличен с 10% до 15%.

= Кольцо тщеславия =

  • Уменьшение iFrame уменьшено с 50% до 35%.

КОММЕНТАРИЙ РАЗРАБОТЧИКА: Мы поклонники билдов персонажей, не допускающих уклонения, но обратная сторона Ring of Vain оказалась слишком суровой. Теперь это менее болезненно.

= Сапфировый камень грез =

  • Возврат перезарядки навыков увеличен с 3% до 4%.

= Шаед Стоун =

  • Бонус к урону от навыков увеличен с 12% до 15%.

= Блестящая приманка для кабана =

  • Увеличена дальность с 25-30 до 25-50 получаемой мощности мода.
  • Отключен эффект от работы с автоматическим возвратом пули Cube Gun.

= Опаленное кольцо =

  • Изменен на дополнительный бонус к урону.
  • Бонус увеличен с 10% до 12%.

Примечание для разработчиков: раньше урон Синджеда был мультипликативным, но он был скорректирован на аддитивный, чтобы согласовать его с другими вариантами колец урона.

= Осколок души =

  • Бонус к урону увеличен с 4% до 5% за призыв.
  • Бонус к максимальному урону увеличен с 12% до 15%.

= Зарядное устройство =

  • Бонус к урону увеличен с 13% до 15%.

= Камень продолжения =

  • Длительность умения уменьшена с 25% до 15%.

= Камень простора =

  • Штраф за весь «другой» урон уменьшен с 6% до 5%.

= Соединитель потока =

  • Объем исцеления увеличен с 10% до 25% от максимального запаса здоровья.
  • Увеличена длительность с 5 до 10 с.

= Проводник бури =

  • Продолжительность уменьшена с 20 до 15 с.
  • Бонус к урону увеличен с 10% до 15%.

= Кольцо жителя гробницы =

  • Длительность увеличена с 10 до 15 с.
  • Снижение урона от падения увеличено с 25% до 50%.

= Остаток силы =

  • Время срабатывания уменьшено с 7 до 5 с.

Примечание для разработчиков: мы вносим изменения, чтобы объединить длины «избежания попадания». Эта модификация также была применена к Ожерелью Превосходства.

= Изношенное кольцо адмирала =

  • Бонус ко всему урону увеличен с 10% до 15%.

= Злоба Зании =

  • Количество стеков увеличено с 3 до 4.
  • Бонус за заряд уменьшен с 10% до 5%.
  • Продолжительность уменьшена с 7 до 5 с.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эк — глушилка, Зания!

= Кольцо Зохи =

  • Длительность мода увеличена с 15% до 20%.

[ Реликвии ]

= Общие =
Реликвии оказались любимым дополнением франшизы Remnant среди фанатов. Наша цель — сделать их привлекательными, даже если некоторые из них занимают очень нишевую нишу. Однако многое из этого можно сделать, настроив другие предметы, взаимодействующие с реликвиями. В этом обновлении мы внесли некоторые изменения, чтобы сделать некоторые реликвии более тематическими, и планируем внести еще больше изменений в реликвии в будущем.

= Разбитое сердце =

  • Повышенная скорость, при которой при использовании восстанавливается 50% здоровья.
  • Добавлено Врожденное -2 регенерации здоровья при уровне здоровья выше 50%.
  • Отключено взаимодействие с другими предметами исцеления (например, «Разбитое сердце»).

Чтобы завершить концепцию «сломанности», мы сделали так, что игроки не могут использовать бонусы исцеления и вместо этого испытывают постоянное снижение здоровья, если их здоровье превышает 50%. Существует интригующая реликвия, которая может быстро восстанавливать здоровье, сохраняя при этом эффективное функционирование для сборок, ориентированных на 50% здоровья.

= Безжизненное сердце =

  • Убрано все лечение
  • Добавлен бонус 50% к скорости использования.

Примечание для разработчиков: тематическое изменение Lifeless Heart. Он больше не обеспечивает естественного исцеления, но вместо этого происходит быстрее. Идеальный выбор для стратегий создания перков и «использования перков».

= Бумажное сердце =

  • Восстанавливает 100% максимального здоровья за 0,1 с.
  • Дает 10 стопок «Бумажного сердца» на 10 секунд.
  • Нанесение 75 базового урона любого типа удаляет 1 стопку «Бумажного здоровья».
  • Через 15 секунд оставшиеся стопки преобразуются в серое здоровье (10% за стопку).

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: В легендах Leywise Бумажное Сердце изображается нереальным или ложным. Чтобы улучшить эту концепцию, мы пересмотрели способ работы штабелирования в Paper Heart. Теперь получение базового урона уничтожит стаки, а если таковые останутся по истечении таймера, они превратятся в серое здоровье. Это серое здоровье не может быть недостатком!

= Спасенное сердце =

  • Бонус к скорости использования уменьшен с 50% до 25%.

Примечание для разработчиков: чтобы сделать игровой процесс более разнообразным, мы уменьшили усиление скорости использования «Спасенного» и вместо этого перенесли его в «Безжизненное сердце». Salvaged остается активным участником.

= Измученное сердце =

  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к неравномерному масштабированию урона.
  • Скорость использования увеличена с 20% до 25%.
  • Количество вампиризма уменьшено с 25% до 20%.
  • Правильно масштабируется с помощью вампиризма и бонусов за эффективность вампиризма.

Примечание для разработчиков: в первую очередь устранены странности, но повышена эффективность «Мученного сердца» за счет дополнительных перков «Похищения жизни».

[Фрагменты реликвии]

= Общие =
Хотя в ближайшее время у нас выйдет более полное обновление «Фрагмент реликвии», в этот патч были внесены некоторые небольшие изменения, чтобы создать более сбалансированную основу. Это также совпадает с нашим масштабным пересмотром многих/большинства безделушек в игре.

= Эффективность брони =

  • Макс уменьшен с 15% до 10%.

= Критический урон в ближнем бою =

  • Макс уменьшен с 20% до 15%.

= Шанс критического удара в дальнем бою =

  • Макс. снижен с 10% до 7,5%.

= Критический урон дальнего боя =

  • Макс уменьшен с 20% до 15%.

= Продолжительность навыка =

  • Макс уменьшен с 15% до 10%.

= Распространение оружия =

  • Макс уменьшен с 20% до 15%.

[Смеси]

= Аналогично модификациям Relic Fragment, =Обновления Concoction были призваны добавить больше азарта при рассмотрении различных возможностей.
Как и раньше, защитные варианты, включая Meat Shake и Tonic Mudtooth’s Tonic, остаются ценными для повышение долговечности.

= Мясной коктейль =

  • Бонус снижения урона уменьшен с 8% до 6,5%.

= Тоник Гряззуба =

  • Уменьшено фиксированное здоровье с 25 до 20.

= Рагу Гряззуба =

  • Выносливость уменьшена с 25 до 20.

= Корневая вода =

  • Регенерация здоровья увеличена с 0,75 до 1,0 ед. здоровья в секунду.

= Вода Священного озера =

  • Конверсия серого здоровья уменьшена с 50% до 30%.
  • Регенерация серого здоровья увеличена с 1 до 2.

= Сангвинический пар =

  • Убран штраф за входящий урон.
  • Вампиризм уменьшен с 3,5% до 2% от базового наносимого урона (все источники).

= Шрифт Tranquility =

  • Все бонусы уменьшены с 25% до 20%.

[ Расходные материалы ]

= В целом =

= Корректировка затрат =

  • Стоимость ящика с боеприпасами уменьшена с 250 до 200.
  • Стоимость инжекторов уменьшена с 200 до 150.

= Брайтстоун =

  • Базовый урон от взрыва уменьшен с 75 до 50.

= Таинственный отрывок =

  • Продолжительность уменьшена с 30 до 15 с.
  • Коэффициент конверсии увеличен с 1,0 до 6,66 (жутко!)

= Самодельная бомба =

  • Урон от кровотечения уменьшен с 450 базовых до 250 базовых.

[Разные исправления]

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уоллес не мог покупать предметы у игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли застрять внутри корневого нексуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучевое оружие иногда не воспроизводило звуки удара.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пистолет иногда выглядел так, будто он плывет во время бега.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наблюдатель мог смещаться в коридоре Root Madness.
  • Исправлены многочисленные проблемы с коллизиями в различных локациях на протяжении всей игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряде мортиры Меридиана использовался неправильный материал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты «Мученного сердца» не отображались для клиентов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мягкое прицеливание иногда не центрировалось относительно точки обзора игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оживший игрок благодарил возрожденного.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой просмотр видеороликов или взаимодействие с NPC могли вызвать проблемы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой трупы Прародителя сохранялись во всех мирах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой достижение «Ты сдашь» не присуждалось некоторым игрокам.

Примечание для разработчиков: если вы снова отдадите герб смотрителя моста стражу моста, когда он у вас есть в инвентаре, теперь вы должны правильно получить это достижение.

Смотрите также

2024-04-23 21:05