Загадочно открытый сейф в городе Мидуэй завлекает группу людей, жаждущих украсть его сокровища. Это напоминает то, как технологическая криминальная игра «Den of Wolves» неизменно вызывает сравнения с игрой «Payday». Предстоящая разработка от шведской студии 10 Chambers является волнующим, футуристическим интерпретацией жанра криминального триллера и настолько захватывающей, что удерживает интерес даже на этапе до выпуска альфа-версии.
Достигай лунных высот!
CryptoMoon расскажет, когда криптоактивы готовы к взлёту – поднимайся к звёздам!
Ранее ассоциированные с разработкой первых двух частей серии Payday, Ульф Андерссон и Симон Виклунд основали компанию 10 Chambers в 2015 году. Сейчас их цель – вернуться к жанру ограблений и нарушить традиционные нормы своим грядущим проектом Den of Wolves.
В прошлом месяце у нас была возможность ознакомиться с проектом ‘Den of Wolves’ благодаря студии, которая покрыла наши расходы на поездку в Сан-Франциско. Поскольку проект все еще находился на стадии строительства, ничего не было окончательно решено, но всё указывало на положительный результат.
Андерссон и Виклунд используют свой опыт из серии Payday для создания Den of Wolves. Девиз, который использовался для дразнилки игры до официального релиза — «возвращение к действиям в ограблениях», был прямым указанием на их бэкграунд, что подтвердило их способность создавать такие игры, как объяснил Виклунд в 2023 году.
10 Chambers четко заявили, что «Den of Wolves» не разрабатывается как прямое продолжение «Payday». Несмотря на сходство между играми, такие как участие в крупных кражах и убегание с награбленным, «Den of Wolves» также черпает вдохновение из уникальных источников.
В игре ‘Lair of Wolves’ ощущается характерный почерк студии, большая часть которого основана на их первом релизе ‘GTFO’. Обе игры обладают схожим оружием, гаджетами и механикой, создавая чувство знакомости. Однако в отличие от своего старшего брата, ‘Lair of Wolves’ не несёт гена сверхсложности; вместо этого она предлагает более мягкий опыт геймплея.
В логове Волков вы максимально экипированы, поскольку вам потребуется всё ваше снаряжение для побега с добычей. В некоторых участках можно перемещаться бесшумно, но также возможны шумные налёты. Наши предыдущие попытки идти громко включали столкновения с огромной силой, пытавшейся нас оттеснить: пули свистели со всех сторон, а более крупные цели пытались нас раздавить. Активность была неустанной, и любые паузы были короткими, только между респаунами.
Несмотря на свою предварительную стадию, игра предлагала разнообразные виды огнестрельного оружия и аксессуаров. Мы отказались от смертоносных турели-сентори в «GTFO», предпочтя вместо них развертываемые щиты, которые отклоняют атаки врагов без помехи вашим собственным выстрелам. Эти щиты эффективны для блокировки стратегических точек и облегчения процесса возрождения. Их можно прикрепить к стенам, предоставляя множество стратегий для ведения боя. Вы можете вывести их на безопасное расстояние, хотя они могут разрушиться при получении чрезмерного урона. (В наших игровых сессиях это редко было проблемой.)
Нам очень понравилось использовать DMR; он ощущался и звучал фантастически. Он выглядел готовым для съёмок, несмотря на то что находился на ранней стадии разработки. Возможно, это связано с его сходством с аналогом из игры GTFO. К сожалению, вторичное оружие не вызвало таких восторгов, но учитывая, что оно было вероятно предназначено быть слабее, это неудивительно.
Перестрелки были захватывающими, но окружение было не менее очаровательным. Мы выполнили две задания: быстрое подготовительное задание и драматичный кульминационный ограбление. Атмосфера и элементы повествования держали нас в напряжении, заставляя желать узнать, что произойдет дальше, особенно учитывая их связь с сюжетами из Midway City.
Изначально наша задача напоминала подготовительную работу в GTA Online, где получение важного инструмента было ключевым перед тем, как развивались основные события. С другой стороны, финал походил на полномасштабное ограбление, завершающееся эффектным побегом через окно после взрыва охранных барьеров. В обоих случаях у нас была главная цель и возможность захватить мешки с деньгами для дополнительных бонусов; поэтому приготовьтесь, если привыкли идти за дополнительной добычей!
Если вы наслаждаетесь кооперативными шутерами, ‘Логово Волков’ скорее всего захватит ваше внимание, независимо от того, знакомы ли вы с предыдущими проектами разработчиков. Несмотря на то что проект находится в преальфе, он уже вызывает желание узнать больше. К сожалению, 10 Chambers еще не назначили дату запуска раннего доступа. Тем временем другие игры, такие как ‘Payday’ и ‘GTFO’, могут удовлетворить ваше любопытство до тех пор, пока ‘Логово Волков’ будет готово к игре.
Смотрите также
- ‘Как сохранить игру в R.E.P.O.’
- Как оживить ваших товарищей по команде в R.E.P.O.
- Dead Rails [Alpha] Коды (февраль 2025 г.) — Есть ли какие -либо?
- Есть ли у Р.Е.П.О. конец?
- В чем разница между серверами Cookie Run Kingdom? – Руководство по серверу CRK
- Сколько человек может играть в РЕПО?
- Лучшее руководство по сборке начинки для печенья Dark Cacao в Cookie Run Kingdom
- Все локации и решения головоломок Overflowing Palette в Wuthering Waves
- Все моды для R.E.P.O. (пока что), и как их устанавливать.
- Фанаты считают, что Ленор Дав связана с Люси Грей из «Голодных игр
2025-04-01 19:23