Режиссер «Безумного Макса» Джордж Миллер хочет, чтобы Хидео Кодзима снял следующую видеоигру во франшизе

Режиссер «Безумного Макса» Джордж Миллер хочет, чтобы Хидео Кодзима снял следующую видеоигру во франшизе

Как большой поклонник Джорджа Миллера и Хидео Кодзимы, я не мог сдержать волнения, когда услышал, что Миллер выразил желание, чтобы Кодзима создал видеоигру во вселенной Безумного Макса. Это сотрудничество мечты, на которое я надеялся с тех пор, как Кодзима восхвалял работу Миллера и восхищался Миллером игровым направлением Кодзимы.


💥 Хватит сидеть на земле, пока другие взлетают! Присоединяйся к CryptoMoon и узнай, как сделать свою крипту космической. Новости, аналитика, прогнозы — все для твоего финансового орбитального прыжка! 🌕 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Во время недавней красной дорожки фильма «Фуриоза: Сага о Безумном Максе» известного режиссера и создателя франшизы «Безумный Макс» Джорджа Миллера спросили, кого бы он предпочел возглавить производством гипотетической видеоигры, действие которой происходит в его вселенная. Не долго думая, он указал на одну из самых влиятельных фигур современного игрового направления – Хидео Кодзиму.

На мероприятии Миллер рассказал, что разговаривал с Кодзимой, который приехал из Японии специально, чтобы посмотреть фильм.

Джордж Миллер заявил, что хочет, чтобы @HIDEO_KOJIMA_EN создал игру «Безумный Макс» @Kojima_Hideo

— GAMINGbible (@gamingbible), 20 мая 2024 г.

Кодзима, известный своей глубокой любовью к кино и частыми публикациями в социальных сетях обзоров фильмов и новостей, не выразил ничего, кроме восхищения «Фуриосой» в сообщении на X (ранее Twitter), воскликнув: «Джордж Миллер — мое божество, и эта история он ткет — мой священный текст», — после просмотра. Согласно интервью Rotten Tomatoes, Кодзима смотрел «Дорогу ярости» впечатляющие 17 раз в кинотеатрах.

Как заядлый любитель кинематографических впечатлений, я недавно имел честь стать свидетелем «Фуриозы: Сага о Безумном Максе» — фильма, который оставил позади «Безумный: Макс за пределами Громового купола» и «Дорогу ярости». Шедевр, который создал здесь Джордж Миллер, вне всякого сравнения.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 мая 2024 г.

После успешного выпуска «Безумного Макса: Дорога ярости» в 2015 году Warner Bros. воспользовалась возможностью возродить франшизу, разработав новую видеоигру. Однако Джордж Миллер выразил разочарование конечным продуктом.

Ранее я уже говорил, что у нас были планы на видеоигру, которая дополнит «Дорогу ярости», но, к сожалению, она не оправдала моих ожиданий. Мы передали все наши материалы компании для их разработки, но как перфекционист я верю в то, что нужно делать что-то на высшем уровне или не делать вообще.

В 2015 году видеоигра «Безумный Макс», созданная Avalanche Studios (известная как «Just Cause») и распространяемая Warner Bros., вызвала в лучшем случае неоднозначную реакцию критиков. Если бы команда «Безумного Макса», включая Миллера, решила вернуться к разработке видеоигр, они бы стремились к захватывающему кинематографическому опыту. Для достижения этой благородной цели они могли бы подумать о том, чтобы нанять Кодзиму, известного игрового режиссёра, прославившегося своими кинематографическими повествованиями, чтобы возглавить проект.

«Миллер заявил, что он не будет тем, кто возьмет на себя такую ​​задачу в отношении Кодзимы, но если бы был кто-то способный и желающий, они наверняка могли бы».

Сегодня в кинотеатрах дебютировал остросюжетный фильм «Фуриоза: История Безумного Макса» с Аней Тейлор-Джой в главной роли в роли названного персонажа.

Смотрите также

2024-05-24 20:54