Как большой поклонник Джорджа Миллера и Хидео Кодзимы, я не мог сдержать волнения, когда услышал, что Миллер выразил желание, чтобы Кодзима создал видеоигру во вселенной Безумного Макса. Это сотрудничество мечты, на которое я надеялся с тех пор, как Кодзима восхвалял работу Миллера и восхищался Миллером игровым направлением Кодзимы.
💥 Хватит сидеть на земле, пока другие взлетают! Присоединяйся к CryptoMoon и узнай, как сделать свою крипту космической. Новости, аналитика, прогнозы — все для твоего финансового орбитального прыжка! 🌕 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Во время недавней красной дорожки фильма «Фуриоза: Сага о Безумном Максе» известного режиссера и создателя франшизы «Безумный Макс» Джорджа Миллера спросили, кого бы он предпочел возглавить производством гипотетической видеоигры, действие которой происходит в его вселенная. Не долго думая, он указал на одну из самых влиятельных фигур современного игрового направления – Хидео Кодзиму.
На мероприятии Миллер рассказал, что разговаривал с Кодзимой, который приехал из Японии специально, чтобы посмотреть фильм.
Джордж Миллер заявил, что хочет, чтобы @HIDEO_KOJIMA_EN создал игру «Безумный Макс» @Kojima_Hideo
— GAMINGbible (@gamingbible), 20 мая 2024 г.
Кодзима, известный своей глубокой любовью к кино и частыми публикациями в социальных сетях обзоров фильмов и новостей, не выразил ничего, кроме восхищения «Фуриосой» в сообщении на X (ранее Twitter), воскликнув: «Джордж Миллер — мое божество, и эта история он ткет — мой священный текст», — после просмотра. Согласно интервью Rotten Tomatoes, Кодзима смотрел «Дорогу ярости» впечатляющие 17 раз в кинотеатрах.
Как заядлый любитель кинематографических впечатлений, я недавно имел честь стать свидетелем «Фуриозы: Сага о Безумном Максе» — фильма, который оставил позади «Безумный: Макс за пределами Громового купола» и «Дорогу ярости». Шедевр, который создал здесь Джордж Миллер, вне всякого сравнения.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 мая 2024 г.
После успешного выпуска «Безумного Макса: Дорога ярости» в 2015 году Warner Bros. воспользовалась возможностью возродить франшизу, разработав новую видеоигру. Однако Джордж Миллер выразил разочарование конечным продуктом.
Ранее я уже говорил, что у нас были планы на видеоигру, которая дополнит «Дорогу ярости», но, к сожалению, она не оправдала моих ожиданий. Мы передали все наши материалы компании для их разработки, но как перфекционист я верю в то, что нужно делать что-то на высшем уровне или не делать вообще.
В 2015 году видеоигра «Безумный Макс», созданная Avalanche Studios (известная как «Just Cause») и распространяемая Warner Bros., вызвала в лучшем случае неоднозначную реакцию критиков. Если бы команда «Безумного Макса», включая Миллера, решила вернуться к разработке видеоигр, они бы стремились к захватывающему кинематографическому опыту. Для достижения этой благородной цели они могли бы подумать о том, чтобы нанять Кодзиму, известного игрового режиссёра, прославившегося своими кинематографическими повествованиями, чтобы возглавить проект.
«Миллер заявил, что он не будет тем, кто возьмет на себя такую задачу в отношении Кодзимы, но если бы был кто-то способный и желающий, они наверняка могли бы».
Сегодня в кинотеатрах дебютировал остросюжетный фильм «Фуриоза: История Безумного Макса» с Аней Тейлор-Джой в главной роли в роли названного персонажа.
Смотрите также
- Как исправить зависание в EA FC 25
- Все кулинарные рецепты в обновлении No Man’s Sky Aquarius
- Супермен и Лоис, 4 сезон, 9 серия, окончание и краткое содержание: что происходит с Судным днем?
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- Как получить и использовать автоматические двери в Once Human
- Little Kitty, Big City: руководство по управлению (все платформы)
- Все карты в Arena Breakout: Infinite
- Лучшее руководство по сборке начинки для печенья Hollyberry в Cookie Run Kingdom
- Все достижения Wuthering Waves перечислены.
- Как найти артефакт в аномальном поле в СТАЛКЕР 2
2024-05-24 20:54