Story Highlights
- Call of Duty Mobile добился успеха благодаря адаптации проверенных идей и изучению прошлых трендов мобильных шутеров.
- Мэтт Льюис признался, что ранние попытки мобильной версии COD не увенчались успехом.
Игра Call of Duty Mobile является на данный момент одной из самых успешных экшн-игр, и это немалый успех для новых релизов. Тем не менее, Мэтью Льюис, вице-президент по продуктам мобильной разработки в Activision, предлагает простую стратегию: ‘эмулировать то, что работает’.
Достигай лунных высот!
CryptoMoon расскажет, когда криптоактивы готовы к взлёту – поднимайся к звёздам!
На GDCC 2025 Мэт Льюис обсудил ключевые факторы успеха Call of Duty: Mobile, подчеркивая важность извлечения уроков из эффективных стратегий, как он представил в сессии ‘Влияние мобильных игр на современную игровую индустрию’, по словам mobilegamer.biz.
Сотрудничая со студией Timi компании TenCent, Activision доработала игру для мобильных устройств.
Как преданный фанат, не могу отрицать того факта, что Льюис сам признал, что первое погружение Call of Duty в мир мобильных игр не совсем попало в цель. Ранний проект был премиальной игрой, за которой последовала бесплатная Call of Duty: Heroes – battle royale-игра, которая, по его словам, «в значительной степени имитировала» популярные тогда игры жанра 4X стратегии.

Создание COD Mobile началось в 2017 году ещё до того, как игры наподобие PUBG Mobile и Free Fire приобрели значительную популярность. Однако Activision заметила потенциал мобильных шутеров после успеха Crossfire Mobile в Китае.
Чтобы сделать игру более реалистичной, разработчики объединились с TenCent Games’ Timi Studio и сосредоточились на режиме 5 против 5. Тем не менее, наблюдая за успехами PUBG Mobile и Free Fire в области комплексных мобильных шутеров, компания Activision изменила свою стратегию, направляясь к мобильной оптимизации классического опыта Call of Duty.
После этого, как вы знаете, мобильная версия Call of Duty быстро завоевала популярность в своем жанре, достигнув впечатляющего рубежа более чем 500 миллионов загрузок и принеся свыше миллиарда долларов дохода всего за два года после своего дебюта.

За все время этого путешествия Льюис сделал несколько собственных выводов, которые передал дальше: «Я счастлив признать это, повторяйте то, что успешно.» Он считает, что создание игр не только связано с уникальными концепциями, но и включает изучение успешных тенденций и превращение их в собственные. В заключении он советует: «Просто будьте скромными и наблюдайте за тем, что процветает.»
Читайте другие новости из индустрии:
Смотрите также
- ‘Как сохранить игру в R.E.P.O.’
- Как оживить ваших товарищей по команде в R.E.P.O.
- Dead Rails [Alpha] Коды (февраль 2025 г.) — Есть ли какие -либо?
- Есть ли у Р.Е.П.О. конец?
- В чем разница между серверами Cookie Run Kingdom? – Руководство по серверу CRK
- Сколько человек может играть в РЕПО?
- Лучшее руководство по сборке начинки для печенья Dark Cacao в Cookie Run Kingdom
- Все локации и решения головоломок Overflowing Palette в Wuthering Waves
- Все моды для R.E.P.O. (пока что), и как их устанавливать.
- Фанаты считают, что Ленор Дав связана с Люси Грей из «Голодных игр
2025-03-20 19:12