Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я видел свою долю уникальных игровых механик, которые добавляют играм глубину и сложность. Однако недавнее открытие урона, зависящего от FPS в The First Descendant, оставило меня одновременно заинтригованным и разочарованным.
Достигай лунных высот!
CryptoMoon расскажет, когда криптоактивы готовы к взлёту – поднимайся к звёздам!
Во многих играх система физики связана с частотой кадров в секунду (FPS). Это не новая концепция, но она редко встречается среди игр с живым сервисом. «Первый потомок» является исключением: более высокий FPS увеличивает наносимый игроком урон.
Согласно открытию PC Guide, серверы «Первого потомка» могут быть настроены определенным образом, что позволит определенным машинам быстрее передавать на них данные, в зависимости от производительности игры. Более высокая частота кадров в секунду (FPS) приводит к более быстрой регистрации пуль на сервере, что впоследствии увеличивает общую скорострельность и урон в секунду. Rychews Games подтвердила эту гипотезу 18 июля посредством экспериментов, выявив прямую корреляцию между скорострельностью оружия и FPS с соответствующими математическими различиями, которые подчеркивают существенные различия между низкими и высокими значениями FPS.
При частоте кадров 40 кадров в секунду (FPS) ваше оружие в среднем будет расходовать на 25 % меньше пуль по сравнению с тем, когда игра работает со скоростью 120 кадров в секунду. Эта разница также относится к влиянию модулей скорострельности на оружие, а это означает, что модуль, увеличивающий скорострельность вашего орудия на определенную величину, будет на 25% менее эффективен при 40 кадрах в секунду, чем при 120 кадрах в секунду. Чем выше частота кадров, тем заметнее становится эта разница, поэтому некоторые предлагают запускать игру с более низкими настройками для повышения общей производительности.
Как преданный поклонник игры, я заметил, что снижение графических настроек для повышения производительности и частоты кадров не является новой концепцией. Фактически, ветераны Counter-Strike практикуют эту технику уже более десяти лет. Более высокая частота кадров не только уменьшает задержку ввода, но и дает более существенное преимущество для просмотра. Тем не менее, нечасто можно наблюдать, что более высокая частота кадров приводит к увеличению наносимого урона. Неясно, вмешается ли Nexon, чтобы предотвратить этот эксплойт, учитывая их прошлую позицию в отношении игроков, использующих дизайн игры для получения преимущества.
Смотрите также
- Эволюция Clash Royale: хаос и вызов, лучшая колода-гид
- ‘Как сохранить игру в R.E.P.O.’
- Все локации и решения головоломок Overflowing Palette в Wuthering Waves
- Dead Rails [Alpha] Коды (февраль 2025 г.) — Есть ли какие -либо?
- Есть ли у Р.Е.П.О. конец?
- Лучшее руководство по сборке начинки для печенья Dark Cacao в Cookie Run Kingdom
- Все команды консоли R.E.P.O. и как они работают
- Фанаты считают, что Ленор Дав связана с Люси Грей из «Голодных игр
- Как оживить ваших товарищей по команде в R.E.P.O.
- В чем разница между серверами Cookie Run Kingdom? – Руководство по серверу CRK
2024-07-19 22:24